在C++的TR1中(TechnologyReport)中包括一个function模板类和bind模板函数,使用它们能够实现类似函数指针的功能,但却却比函数指针更加灵活,特别是函数指向类的非静态成员函数时。能够參考Scott Meyers. <<Effective C++ (3rdEdition)>>. Item 35.以下详细说明其用法。
一、指向全局函数或静态成员函数时
由于在本质上讲全局函数和静态成员函数没有差别,用法上除了静态成员函数在引用时要在前面加域作用符className::外。没有其他不论什么差别。其实全局函数也有可能放入命名空间,或者使用全局域作用符,比如 nameSpace::function()或::function,这样不仅本质上同样。形势上也与静态成员函数一致了,所以它们是没有差别的,放到一起讨论。
这样的情况比較简单,仅仅须要定义一个类型
#include
#include
#include
#include
typedef std::tr1::function HandlerEvent;
然后再定义一个成员变量
class Sharp{
public:
HandlerEvent handlerEvent;
};
然后在其他函数内就能够通过设置handlerEvent的值来动态装载事件响应函数了,如:
class Rectangle{
private:
std::string name;
Sharp sharp;
public:
void initial(void);
const Sharp getSharp() const;
static void onEvent(int param){ //---------------(1)
std::cout<< "invode onEvent method,get parameter: " << param<< std::endl;
}
};
//类的实现方法
voidRectangle::initial(){
sharp.handlerEvent =HandlerEvent(&Rectangle::onEvent); //---------------(2)
std::cout << "invode initial function!"<< std::endl;
}
const SharpRectangle::getSharp() const{
return sharp;
}
//以下为測试函数:
int main(int argc,char*argv[]){
std::cout <<"hi: " << std::setw(50)<< "hello world!" << std::endl;
Rectangle rectangle;
rectangle.initial(); //---------------(3)
rectangle.getSharp().handlerEvent(23); //---------------(4)
}
//输出结果例如以下:
hi: helloworld!
invode initialfunction!
invode onEvent method,getparameter: 23 //---------------(5)
注意,这里使用了静态成员函数,假设把Rectangle前面的static去掉这段代码不能工作,编译都不能通过,由于静态成员函数与非静态成员函数的參数表不一样,原型同样的非静态函数比静态成员函数多一个參数,即第一个參数this指针。指向所属的对象,不论什么非静态成员函数的第一个參数都是this指针,所以假设把Rectangle前面的static去掉,其函数原型等效于以下的一个全局函数:
void onEvent(Rectangle*this, int);
所以。这与HandlerEvent所声明的函数类型不匹配,编译将不能通过。并且。既然静态成员函数没有this指针。所以上面(3)处的调用使sharp对象中的handlerEvent使向了Rectangle的静态方法onEvent(),这样当通过(4)处这样调用时就会自己主动运行(1)处的静态函数onEvent()。
二、std::tr1::bind()模板函数的使用
通过上面的std::tr1::function能够对静态成员函数进行绑定。但假设要对非静态成员函数的绑定,需用到以下将要介绍的bind()模板函数.
首先说bind的使用方法,其声明例如以下所看到的:
bind(Function fn, T1 t1, T2 t2, …, TNtN);
当中fn为将被调用的函数,t1…tN为函数的參数。假设不指明參数,则能够使用占位符表示形參,点位符格式为
std::tr1::placehoders::_1, std::tr1::placehoders::_2, …, std::tr1::placehoders::_N
将上例中Rectangle::onEvent(int param)前的static去掉改为非静态成员函数,则进行动态绑定使得程序正常执行,将Rectangle::initial(void)的定义改动为:
voidRectangle::initial(){
sharp.handlerEvent =std::tr1::bind(&Rectangle::onEvent,this,std::tr1::placeholders::_1);
std::cout << "invode initial function!"<< std::endl;
}
这样。便动态装载函数成功。
其他測试数据都不用进行改动。測试结果于上一样。
三、指向虚成员函数的使用
对于虚成员函数的情况与上面第2节所说同样,仍然能够实现虑函数的效果。
假设定义类Square继承自Rectangle,将Rectangle::OnEvent重载,定义一个新的Square::OnEvent,Rectangle::initialize中的函数不变,仍然使用Rectangle::OnEvent进进绑定,则调用成员object.onEvent()时,详细运行Rectangle::OnEvent还是Square::OnEvent,看object所属对象的静态类型是Rectangle还是Square而定.
以下为简单演示样例:
我们首先改动一个上面Rectangle的initial()方法,改为虚函数。
如:
virtual voidonEvent(int param){
std::cout<< "invode Rectangle's onEventmethod,get parameter: " << param <<std::endl;
}
然后我们再写一个Square类来继承Rectangle类。并重写onEvent方法。如:
class Square : publicRectangle{
public:
void onEvent(intparam){
std::cout<< "invode Square's onEventmethod,get parameter: " << param <<std::endl;
}
};
測试代码:
int main(int argc,char *argv[]){
Rectangle rectangle;
rectangle.initial();
rectangle.getSharp().handlerEvent(23);
Square square;
square.initial();
square.getSharp().handlerEvent(33);
}
执行后的结果例如以下:
hi: hello world!
invode initialfunction!
invode Rectangle's onEventmethod,get parameter: 23
invode initialfunction!
invode Square's onEventmethod,get parameter: 33
这样我们就能够看到sharp会针对详细对象来调用对应的onEvent()方法。 上面的程序演示样例读者可自行研习。
总结:
要注意的地方:
使用的时候一定要注意指向的是没有this指针的函数(全局函数或静态成员函数),还是有this指针的函数。后面一种必需要用bind()函数。并且要多一个參数。 注意bind的參数顺序: bind(&要调用的函数。&对象, 要调用函数的參数1。要调用函数的參数2...,_1(bind函数的參数1),_2(bind函数的參数2)...) 占位符号的參数是由 function 调用的时候传入的。參数能够由function传入,也可由bind实现绑定传入。这两个是能够调整的。
摘录,还有一篇文章 :以boost::function和boost:bind代替虚函数
中心思想是“继承就像一条贼船,上去就下不来了”,而借助boost::function和boost::bind,大多数情况下,你都不用上贼船。
boost::function和boost::bind已经纳入了std::tr1,这也许是C++0x最值得期待的功能,它将彻底改变C++库的设计方式。以及应用程序的编写方式。
Scott Meyers的Effective C++ 3rd ed.第35条款提到了以boost::function和boost:bind代替虚函数的做法。这里谈谈我自己使用的感受。
基本用途
boost::function就像C#里的delegate,能够指向不论什么函数,包含成员函数。
当用bind把某个成员函数绑到某个对象上时。我们得到了一个closure(闭包)。
比如:
class Foo
{
public:
void methodA();
void methodInt(int a);
};
class Bar
{
public:
void methodB();
};
boost::function<void()> f1; // 无參数,无返回值
Foo foo;
f1 = boost::bind(&Foo::methodA, &foo);
f1(); // 调用 foo.methodA();
Bar bar;
f1 = boost::bind(&Bar::methodB, &bar);
f1(); // 调用 bar.methodB();
f1 = boost::bind(&Foo::methodInt, &foo, 42);
f1(); // 调用 foo.methodInt(42);
boost::function<void(int)> f2; // int 參数,无返回值
f2 = boost::bind(&Foo::methodInt, &foo, _1);
f2(53); // 调用 foo.methodInt(53);
假设没有boost::bind,那么boost::function就什么都不是,而有了bind(),“同一个类的不同对象能够delegate给不同的实现。从而实现不同的行为”(myan语)。简直就无敌了。
对程序库的影响
程序库的设计不应该给使用者带来不必要的限制(耦合),而继承是仅次于最强的一种耦合(最强耦合的是友元)。假设一个程序库限制其使用者必须从某个class派生,那么我认为这是一个糟糕的设计。不巧的是,眼下有些程序库就是这么做的。
例1:线程库
常规OO设计:
写一个Thread base class,含有(纯)虚函数 Thread#run()。然后应用程序派生一个继承class,覆写run()。程序里的每一种线程相应一个Thread的派生类。比如Java的Thread能够这么用。
缺点:假设一个class的三个method须要在三个不同的线程中运行。就得写helper class(es)并玩一些OO把戏。
基于closure的设计:
令Thread是一个详细类。其构造函数接受Callable对象。应用程序仅仅需提供一个Callable对象,创建一份Thread实体。调用Thread#start()就可以。Java的Thread也能够这么用。传入一个Runnable对象。C#的Thread仅仅支持这一种使用方法。构造函数的參数是delegate ThreadStart。boost::thread也仅仅支持这样的使用方法。
// 一个基于 closure 的 Thread class 基本结构
class Thread
{
public:
typedef boost::function<void()> ThreadCallback;
Thread(ThreadCallback cb) : cb_(cb)
{ }
void start()
{
/* some magic to call run() in new created thread */
}
private:
void run()
{
cb_();
}
ThreadCallback cb_;
// ...
};
使用:
class Foo
{
public:
void runInThread();
};
Foo foo;
Thread thread(boost::bind(&Foo::runInThread, &foo));
thread.start();
例2:网络库
以boost::function作为桥梁。NetServer class对其使用者没有不论什么类型上的限制,仅仅对成员函数的參数和返回类型有限制。
使用者EchoService也全然不知道NetServer的存在。仅仅要在main()里把两者装配到一起,程序就跑起来了。
// library
class Connection;
class NetServer : boost::noncopyable
{
public:
typedef boost::function<void (Connection*)> ConnectionCallback;
typedef boost::function<void (Connection*, const void*, int len)> MessageCallback;
NetServer(uint16_t port);
~NetServer();
void registerConnectionCallback(const ConnectionCallback&);
void registerMessageCallback(const MessageCallback&);
void sendMessage(Connection*, const void* buf, int len);
private:
// ...
};
// user
class EchoService
{
public:
typedef boost::function<void(Connection*, const void*, int)> SendMessageCallback; // 符合NetServer::sendMessage的原型
EchoService(const SendMessageCallback& sendMsgCb)
: sendMessageCb_(sendMsgCb)
{ }
void onMessage(Connection* conn, const void* buf, int size) // 符合NetServer::NetServer::MessageCallback的原型
{
printf("Received Msg from Connection %d: %.*s/n", conn->id(), size, (const char*)buf);
sendMessageCb_(conn, buf, size); // echo back
}
void onConnection(Connection* conn) // 符合NetServer::NetServer::ConnectionCallback的原型
{
printf("Connection from %s:%d is %s/n", conn->ipAddr(), conn->port(), conn->connected() ?
"UP" : "DOWN");
}
private:
SendMessageCallback sendMessageCb_;
};
// 扮演上帝的角色,把各部件拼起来
int main()
{
NetServer server(7);
EchoService echo(bind(&NetServer::sendMessage, &server, _1, _2, _3));
server.registerMessageCallback(bind(&EchoService::onMessage, &echo, _1, _2, _3));
server.registerConnectionCallback(bind(&EchoService::onConnection, &echo, _1));
server.run();
}
对面向对象程序设计的影响
一直以来。我对面向对象有一种厌恶感。叠床架屋,绕来绕去的,一拳拳打在棉花上,不解决实际问题。
面向对象三要素是封装、继承和多态。我觉得封装是根本的,继承和多态则是可有可无。
用class来表示concept,这是根本的;至于继承和多态,其耦合性太强,往往不划算。
继承和多态不仅规定了函数的名称、參数、返回类型,还规定了类的继承关系。
在现代的OO编程语言里,借助反射和attribute/annotation。已经大大放宽了限制。
举例来说,JUnit 3.x 是用反射,找出派生类里的名字符合 void test*() 的函数来运行,这里就没继承什么事,仅仅是对函数的名称有部分限制(继承是全面限制,一字不差)。至于JUnit 4.x 和 NUnit 2.x 则更进一步,以annoatation/attribute来标明test case,更没继承什么事了。
我的推測是,当初提出面向对象的时候。closure还没有一个通用的实现,所以它没能算作主要的抽象工具之中的一个。如今既然closure已经这么方便了。也许我们应该又一次审视面向对象设计,至少不要那么滥用继承。
自从找到了boost::function+boost::bind这对神兵利器,不用再考虑类直接的继承关系,仅仅须要基于对象的设计(object-based)。拳拳到肉,程序写起来顿时顺手了非常多。
对面向对象设计模式的影响
既然虚函数能用closure取代,那么非常多OO设计模式,尤其是行为模式。失去了存在的必要。
另外,既然没有继承体系,那么创建型模式似乎也没啥用了。
最明显的是Strategy。不用累赘的Strategy基类和ConcreteStrategyA、ConcreteStrategyB等派生类,一个boost::function<>成员就解决这个问题。在《设计模式》这本书提到了23个模式,我觉得iterator实用(也许再加个State),其它都在摆谱,拉虚架子。没啥用。
也许它们攻克了面向对象中的常见问题。只是要是我的程序里连面向对象(指继承和多态)都不用。那似乎也不用叨扰面向对象设计模式了。
也许closure-based programming将作为一种新的programming paradiam而流行起来。
依赖注入与单元測试
前面的EchoService可算是依赖注入的样例,EchoService须要一个什么东西来发送消息。它对这个“东西”的要求仅仅是函数原型满足SendMessageCallback。而并不关系数据究竟发到网络上还是发到控制台。
在正常使用的时候,数据应该发给网络,而在做单元測试的时候。数据应该发给某个DataSink。
安照面向对象的思路。先写一个AbstractDataSink interface。包括sendMessage()这个虚函数,然后派生出两个classes:NetDataSink和MockDataSink,前面那个干活用。后面那个单元測试用。EchoService的构造函数应该以AbstractDataSink*为參数,这样就实现了所谓的接口与实现分离。
我觉得这么做纯粹是脱了裤子放屁,直接传入一个SendMessageCallback对象就能解决这个问题。在单元測试的时候,能够boost::bind()到MockServer上,或某个全局函数上。全然不用继承和虚函数。也不会影响现有的设计。
什么时候使用继承?
假设是指OO中的public继承。即为了接口与实现分离,那么我仅仅会在派生类的数目和功能全然确定的情况下使用。换句话说,不为将来的扩展考虑,这时候面向对象也许是一种不错的描写叙述方法。
一旦要考虑扩展,什么办法都没用。还不如把程序写简单点。将来好大改或重写。
假设是功能继承。那么我会考虑继承boost::noncopyable或boost::enable_shared_from_this。下一篇blog会讲到enable_shared_from_this在实现多线程安全的Signal/Slot时的妙用。
比如,IO-Multiplex在不同的操作系统下有不同的推荐实现。最通用的select()。POSIX的poll()。Linux的epoll(),FreeBSD的kqueue等等,数目固定,功能也全然确定。不用考虑扩展。那么设计一个NetLoop base class加若干详细classes就是不错的解决的方法。
基于接口的设计
这个问题来自那个经典的讨论:不会飞的企鹅(Penguin)到底应不应该继承自鸟(Bird)。假设Bird定义了virtual function fly()的话。讨论的结果是,把详细的行为提出来。作为interface。比方Flyable(能飞的)。Runnable(能跑的),然后让企鹅实现Runnable,麻雀实现Flyable和Runnable。(事实上麻雀仅仅能双脚跳。不能跑,这里不作深究。)
进一步的讨论表明,interface的粒度应足够小,也许包括一个method就够了。那么interface实际上退化成了给类型打的标签(tag)。在这样的情况下。全然能够使用boost::function来取代,比方:
// 企鹅能游泳,也能跑
class Penguin
{
public:
void run();
void swim();
};
// 麻雀能飞,也能跑
class Sparrow
{
public:
void fly();
void run();
};
// 以 closure 作为接口
typedef boost::function<void()> FlyCallback;
typedef boost::function<void()> RunCallback;
typedef boost::function<void()> SwimCallback;
// 一个既用到run。也用到fly的客户class
class Foo
{
public:
Foo(FlyCallback flyCb, RunCallback runCb) : flyCb_(flyCb), runCb_(runCb)
{ }
private:
FlyCallback flyCb_;
RunCallback runCb_;
};
// 一个既用到run,也用到swim的客户class
class Bar
{
public:
Bar(SwimCallback swimCb, RunCallback runCb) : swimCb_(swimCb), runCb_(runCb)
{ }
private:
SwimCallback swimCb_;
RunCallback runCb_;
};
int main()
{
Sparrow s;
Penguin p;
// 装配起来,Foo要麻雀,Bar要企鹅。
Foo foo(bind(&Sparrow::fly, &s), bind(&Sparrow::run, &s));
Bar bar(bind(&Penguin::swim, &p), bind(&Penguin::run, &p));
}
实现Signal/Slot
boost::function + boost::bind 描写叙述了一对一的回调,在项目中。我们借助boost::shared_ptr + boost::weak_ptr简洁地实现了多播(multi-cast),即一对多的回调,而且考虑了对象的生命期管理与多线程安全;而且,自然地,对使用者的类型不作不论什么限制,篇幅略长,留作下一篇blog吧。(boost::signals也实现了Signal/Slot,但可惜不是线程安全的。)
(总结:事实上在bind函数返回值是一个指针,能够是一个函数指针,在上面Foo和Bar的測试中能够看到,bind函数中第一个參数有几个參数,bind返回的函数指针就有几个參数。也就是说f2 = boost::bind(&Foo::methodInt, &foo, _1); methodInt是一个參数,那么f2就是带有一个參数的函数指针,最后的占位符号是为了让函数函数在调用时使用的,假设不使用占位符,而是直接传递数据。那么在使用f2时传递的參数就不再有效,事实上将f2也能够改为f1,没有严格要求,毕竟这都是一个指针。)