-->Math对象 常用属性和方法
-->使用Math对象制作相应的效果
Math对象用于执行数学任务
一、Math对象的属性:
二、Math对象的方法:
三、常用属性和方法:
Math.PI ----------------返回圆周率3.14 ...
Math.ceil(x) ------------对数值x进行向上取整
Math.floor(x) -----------对数值x进行向下取整
Math.round(x) ----------对数值x进行四舍五入
Math.min(a,b,c...) -------返回abc...中的最小值
Math.max(a,b,c...) -------返回abc...中的最大值
Math.random() --------返回介于0 ~ 1 之间的随机数
<script>
/*Math.PI ----返回圆周率3.14 */
var a=Math.PI;
console.log('a='+a);//a=3.141592653589793
/*Math.ceil(x) ------对数值x进行向上取整*/
console.log('b='+Math.ceil(a));//b=4
/*Math.floor(x) ------对数值x进行向下取整*/
console.log('c='+Math.floor(a));//c=3
/*Math.round(x) -----对数值x进行四舍五入*/
console.log('d='+Math.round(18.500000));//d=19
console.log('d='+Math.round(18.499999));//d=18
/*Math.min(a,b,c...) ----返回abc...中的最小值*/
console.log('min='+Math.min(0,2,5,67,335,63,99));//min=0
/*Math.max(a,b,c...) ---返回abc...中的最大值*/
console.log('max='+Math.max(0,2,5,67,335,63,99));//max=335
/*Math.random() -----返回介于0 ~ 1 之间的随机数*/
console.log('0~1随机数是'+Math.random());//0.22180383793467096
</script>
四、使用Math对象制作相应的效果
1、10个1~20的不重复的随机数
<body>
<h1 id="con1">10个1~20的不重复的随机数</h1>
<script>
var con1=document.getElementById('con1');
var arr=[];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
var r=parseInt(Math.random()*20)+1;
arr.push(r);
console.log(arr);
for (var j = 0; j < i; j++) {
if (arr[j]==r) {
arr.pop();
i--;
break;
}
}
}
con1.innerText=arr;
console.log(arr.length);
</script>
</body>