介绍
接口是对象的状态(属性)和行为(方法)的抽象(描述)
接口:是一种类型,是一种规范,是一种规则,是一个能力,是一种约束
接口的使用
(() => {
// 需求:创建人的对象,需要对人的属性进行一定的约束
// id是number类型,必须有,只读的name是string类型,必须有
// age是number类型,必须有
// sex是string类型,可以没有
// 定义一个接口,该接口作为person对象的类型使用,限定或者是约束该对象中的属性数据
interface IPerson {
// readonly id是只读的,是number类型, const修饰属性,想要设置该属性是只读的,是不能使用的
readonly id: number,
name: string,
age: number,
// ?可有可无
sex?: string
}
// 定义一个对象,该对象的类型就是我定义的接口IPerson
const person: IPerson = {
id: 1,
name: '小甜甜',
age: 18,
sex: '女'
}
console.log(person)
})()
函数类型的使用
(() => {
// 函数类型:通过接口的方式作为函数的类型来使用
// 定义一个接口,用来作为某个函数的类型使用
interface ISearchFunc {
// 定义一个调用签名
(source: string, subString: string): boolean
}
// 定义一个函数,该类型就是上面定义的接口
const searchString = function (source: string, subString: string): boolean {
// 在source字符串中查找subString这个字符串
return source.search(subString) > -1;
}
// 调用函数
console.log(searchString('我又变帅了', '我又变丑了'))
})()
类类型的使用
// 类类型
(() => {
// 定义一个接口
interface IFly {
// 该方法没有任何的实现(方法中什么都没有)
fly(): void
}
// 定义一个类,这个类的类型就是上面定义的接口(实际上也可以理解为,IFly接口约束了当前的这个Person类)
class Person implements IFly {
// 实现接口中的方法
fly() {
console.log("我是猪")
}
}
// 实例化对象
const person = new Person();
person.fly();
// 定义一个接口
interface ISwim {
swim(): void
}
// 定义一个类,这个类的类型就是IF1y和ISwim(当前这个类可以实现多个接口,一个类同时也可以被多个接口进行约束)
class Person2 implements IFly, ISwim {
fly(): void {
console.log("我是野猪")
}
swim(): void {
console.log("我是母猪")
}
}
let person2 = new Person2();
person2.fly();
person2.swim();
// 总结:类可以通过接口的方式,来定义当前这个类的类型
// 类可以实现一个接口,类也可以实现多个接口,要注意,接口中的内容都要真正的实现
// 1、定义了一个接口,继承其他的多个接口
interface IMyFlyAndSwim extends IFly, ISwim { }
// 定义一个类,直接实现IMyF1yAndSwim这个接口
class Person3 implements IMyFlyAndSwim {
fly(): void {
console.log("我是野猪1")
}
swim(): void {
console.log("我是母猪1")
}
}
const person3 = new Person3();
person3.fly();
person3.swim();
// 总结:接口和接口之间叫继承(使用的是extends关键字),类和接口之间叫实现(使用的是implements)
})()