第一章 基础知识
1.4 类型、变量和算术运算
每个名字、每个表达式都有自己的类型,类型决定了能对名字和表达式执行的操作。例如,下面的声明:
int inch;
指定inch的类型为int,也就是说,inch是一个整型变量。
一个声明(declaration)是一条语句,为程序引入一个实体,并为该实体指明类型:
- 一个类型(type)定义了一组可能的值以及一组(对象上的)操作。
- 一个对象(object)是存放某种类型值的内存空间。
- 一个值(value)是一组二进制位,具体的含义由其类型决定。
- 一个变量(variable)是一个命名的对象。
C++就像一个小型动物园,提供了各种基本类型,但我不是一个动物学家,因此在这里不会列出全部的C++基本类型。一些例子如下:
bool //布尔值,可取true或false
char //字符,如‘a’、‘z’和‘9’
int //整数,如-273、42和1066
double //双精度浮点数,如-273.15、3.14和6.626e-34
unsigned //非负整数,如0、1和999(用于位逻辑运算)
每种基本类型都直接对应硬件设施,具有固定的大小,这决定了其中所能存储的值的范围:
一个char变量的实际大小为给定机器上存放一个字符所需的空间(通常是一个8位的字节),其他类型的大小都是char大小的整数倍。类型的大小是依赖于实现的(即,在不同机器上可能不同),可使用sizeof运算符获得这个值。例如,sizeof(char)等于1,sizeof(int)通常是4。
数包括浮点数和整数。
- 浮点数是通过小数点(如3.14)或指数(如3e-2)来区分的。
- 整数字面值默认是十进制(如,42表示四十二)。前缀0b指示二进制(基为2)的整数字面值(如0b10101010)。前缀0x指示十六进制(基为16)整数字面值(如0xBAD1234)。前缀0指示八进制(基为8)的整数字面值(如0334)。
为了令长字面常量对人类更易读,我们可以使用单引号(’)作为数字分隔符。例如,Π大约为3.14159’26535’89793’23846’26433’83279’50288,如果你更喜欢十六进制,就是0x3.243F’6A88’85A3’08D3。
1.4.1 算术运算
算术运算符可用于上述基本类型的恰当组合:
x + y //加法
+x //一元加法
x - y //减法
-x //一元减法
x * y //乘法
x / y //除法
x % y //整数取余(取模)
比较运算符也是如此:
x == y //相等
x != y //不相等
x < y //小于
x > y //大于
x <= y //小于等于
x >= y //大于等于
除此之外,C++还提供了逻辑运算符:
x & y //位与
x ! y //位或
x ^ y //位异或
~x //按位求补
x && y //逻辑与
x || y //逻辑或
!x //逻辑非(否定)
位逻辑运算符对运算对象逐位计算,产生结果的类型与运算对象的类型一致。逻辑运算符&&和||根据运算对象的值返回true或者false。
在赋值运算和算术运算中,C++会在基本类型之间进行有意义的转换,以便它们能*地混合运算:
void some_function() //不返回值的函数
{
double d = 2.2; //初始化浮点数
int i = 7; //初始化整数
d = d + i; //将求和结果赋给d
i = d * i; //将乘积结果赋给i;注意,double类型的d*i被截断为一个int
}
表达式中使用的类型转换称为常规算术类型转换(usual arithmetic conversion),其目的是确保表达式以运算对象中最高的精度进行计算。例如,对一个double和一个int求和,执行的是双精度浮点数的加法。
注意,=是赋值运算符,而==是相等性检测。
除了常规的算术和逻辑运算符,C++还提供了更特殊的修改变量的运算:
x += y //x = x + y
++x //递增:x = x + 1
x -= y //x = x - y
--x //递减:x = x - 1
x *= y //缩放:x = x * y
x /= y //缩放:x = x / y
x %= y //x = x % y
这些运算符简洁、方便,因此使用非常频繁。
表达式的求值顺序是从左至右的,赋值操作除外,它是从右至左求值的。不幸的是,函数实参的求值顺序是未指定的。
1.4.2 初始化
在使用对象之前,必须给它赋予一个值。C++提供了多种表达初始化的符号,如前面用到的=,以及一种更通用的形式——花括号限界的初始值列表:
double d1 = 2.3; //将d1初始化为2.3
double d2{2.3}; //将d2初始化为2.3
double d3 = {2.3}; //将d3初始化为2.3(使用{…}初始化,=是可选的)
complex<double>z = 1; //标量为双精度浮点数的复数
complex<double>z2{d1,d2};
complex<double>z3 = {d1,d2}; //使用{…}初始化,=是可选的
vector<int>v{1,2,3,4,5,6}; //整数向量
=初始化是一种比较传统的形式,可追溯到C语言,但如果你心存疑虑,那么还是使用通用的{}列表形式。抛开其他不谈,这至少可以令你避免在类型转换中丢失信息:
int i1 = 7.8; //i1变成了7(惊讶吗?)
int i2{7.8} //错误:浮点数向整数的转换
不幸的是,丢失信息的类型转换,即收缩转换(narrowing conversion),如double转换为int及int转换为char,在C++中是允许的,而且是隐式应用的。隐式收缩转换带来的问题是为了与C语言兼容而付出的代价。
我们不可以漏掉常量初始化,变量也只有在极其罕见的情况下可以不初始化。也就是说,在引入一个名字时,你应该已经为它准备好了一个适合的值。用户自定义类型(如string、vector、Matrix、Motor_controller和Orc_warrior)可以定义为隐式初始化方式。
在定义一个变量时,如果它的类型可以由初始值推断得到,则你无须显式指定:
auto b = true; //一个bool
auto ch = ‘x’; //一个char
auto i = 123; //一个int
auto d = 1.2; //一个double
auto z = sqrt(y); //z的类型是sqrt(y)的返回类型
auto bb{true}; //bb是一个bool
当使用auto时,我们倾向于使用=初始化,因为其中不会涉及带来潜在的麻烦的类型转换,但如果你喜欢始终使用{}初始化,也是可以的。
当没有特殊理由需要显式指定数据类型时,一般使用auto。在这里,“特殊理由”包括:
- 该定义位于一个较大的作用域中,我们希望代码的读者清楚地看到数据类型
- 我们希望明确一个变量的范围和精度(比如希望使用double而非float)。
使用auto可以帮助我们避免冗余的代码,并且无须再书写长类型名。这一点在泛型编程中尤为重要,因为在泛型编程中程序员可能很难知道一个对象的确切类型,类型的名字也可能相当长。