分空间转换3D
记住3个坐标轴取值的正反:
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X 轴 往右越大,是正值, 否则反之
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Y 轴 往下越大,是正值,否则反之
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Z轴 往里越大,是正值,否则反之 Z轴指向我们
3D位移
transform: translate3d(x, y, z); // 连些形式
分开写
transform: translateX(100px); // 正值往右,负值往左
transform: translateY(100px); // 正值往下,负值往上
transform: translateZ(100px); // 正值往外(用户方向),负值往里
透视
透视的作用: 空间转换时,为元素添加近大远小、近实远虚的视觉效果
perspective: 800px; // 给父元素添加
透视注意事项:
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取值范围经常在 800px ~ 1200px 之间。
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一定给父元素添加
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透视距离也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离。
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其中 d 为透视的距离
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z 是
translateZ
的距离, 这个距离靠近我们,盒子越大
3D旋转rotate
transform: rotateX(360deg); // 水平方向,正值往里旋转,负值反向
transform: rotateY(360deg); // 垂直方向,正值往里旋转,负值反向
transform: rotateZ(360deg) 跟2D旋转类似
左手法则
一定要搞清楚X轴和Y轴如何旋转的,旋转的度数是正值还是负值。
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大拇指指向X轴正向方(右), 则四指指向的方向是旋转的方向
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大拇指指向Y轴正向方(下), 则四指指向的方向是旋转的方向
立体呈现
transform-style: preserve-3d;
让子盒子在父盒子内有空间的展示,此时可以给父亲添加
动画
动画最大的特点可以不用鼠标触发,自动的,反复的执行某些动画。
动画使用分为定义和调用:
// 定义动画
@keyframes dance {
from {
transform: scale(1)
}
to {
transform: scale(1.5)
}
}
// 调用
img {
width: 200px;
/* 2. 使用动画 animation: 动画名称 执行时间; infinite 循环*/
animation: dance .5s infinite;
}
动画属性
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动画名字参照css类选择器命名
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动画时长和延迟时间别忘了带单位 s
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infinate 无限循环动画
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alternate 为反向 就是左右来回执行动画
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forwards 动画结束停留在最后一帧状态
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linear 让动画匀速执行
/* 鼠标经过box, 则 ul 停止动画 */
.box:hover ul {
animation-play-state: paused;
}
/* 我们想要2个动画一起执行 animation: 动画1, 动画2, ... 动画n */
animation: run 1s steps(12) infinite, move 5s linear forwards;