暑假学习小日本的那本书:30天自制操作系统
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environment:开发环境:ubuntu
第八天的学习思考:
关于鼠标是怎么移动怎来的 思考过程。
现在忘掉作者的代码思路,如果是我们自己写代码,鼠标指针应该怎么样才能动起来呢?
我的思路:
其实让鼠标指针动起来真的非常简单,只需要改变下面函数中的mx,my变量,也就是鼠标的position变量,鼠标指针就会移动了。但是在移动前一定要把原来鼠标指针出现的位置填充为背景
色,这样就不出现鼠标移动的轨迹了。
display_mouse(bootp->vram,bootp->xsize,16,16,mx,my,mousepic,16);
这个函数就可以把鼠标原来出现过的地方填充为背景色,白色。
boxfill(white,mx,my,mx+15,my+15);
我们可以写这样的函数:
for(i=0;i++;i<8)
{
display_mouse(bootp->vram,bootp->xsize,16,16,mx,my,mousepic,16);
sleep(1);/sleep 1 second
boxfill(white,mx,my,mx+15,my+15);
mx=mx+15;
}
//上面的函数就会使 鼠标的函数指针每过1s,就在x方向移动15个像素点
所以移动鼠标的基本思想就是 1:用背景色把原来鼠标出现过的位置填充掉
2:改变mx,my(就是表示鼠标位置的变量),然后用display_mouse(bootp->vram,bootp->xsize,16,16,mx,my,mousepic,16);函数重新显示鼠标指针
但是现在有个难点就是我们手上的硬件左移时,怎么得到左移这个变量,然后把这个变量反应到mx变化上面。
当我们手上的鼠标移动时,会产生中断,然后我们从中断服务程序中得到鼠标硬件产生的数据,鼠标比较特别,需要从三个中断服务程序中得三个有效的数据,才能正确的反应出鼠标当前的位置信息。
当我们用某种方法得到三个字节的鼠标信息后(保存在buffer[0],buffer[1],buffer[2]),只要对这三个字节的内容进行正确的解读,就能得到鼠标是否有左右键按下,是向哪个方向移动了。
对于buffer[0] 低4位主要反应按键 按下情况:0:no key press 1:left key press 2:right key press
3:both left right key press 4:middle key press
高4位中低2位与x,y的移动方向有关,当bit4为1时,表示鼠标向-x方向移动,当bit5为1时表示鼠标向-y方向移动
对于buffer[1]就是包含了在x方向上移动的增量,移动的快,这个增量就大,移动慢,这个增量就小.一定注意这是一个增量。例如:当buffer[1]=4时,表示在x方向移动的速度增量只有4,再结合buffer[0]的bit4位,就可以知道是向x正方向移动(bit4=0),还是x负方向移动(bit4=1)
对于buffer[2]就是包含了在y方向上移动的增量,移动的快,这个增量就大,移动慢,这个增量就小.一定注意这是一个增量。
所以只需要把有方向量的buffer[1]增量,加在mx上;mx=mx+buffer[1](mx=mx+dx),就可以根据硬件上鼠标的移动,来反应到屏幕上鼠标指针位置的改变。
这样就把从三个中断服务程序中,硬件鼠标得到三个字节的数据buffer[0],buffer[1],buffer[2] 与 屏幕上鼠标指针位置mx,my联系起来,每次根据新的mx,my重绘鼠标指针之前,需要把原来鼠标出现的位置填充为背景色,以免出现鼠标运行的轨迹。
整个思路有了,就是程序上如何实现了。
mouse_decode(struct MOUSE_DEC *mdec,unsigned char data)这个函数就是从得到三个字节数据中解读出dx,dy 还有button的情况。
下面的几个if判断完全是为了防止鼠标指针跑出了屏幕的边界。
if(mx<0)
{
mx=0;
}
if(my<0)
{
my=0;
}
if(mx>bootp->xsize-16)
{
mx=bootp->xsize-16;
}
if(my>bootp->ysize-16)
{
my=bootp->ysize-16;
}
//其它的部分也就顺理成章了。
代码下载页面:http://download.csdn.net/detail/h397916230/5996057
从u盘启动后移动鼠标指针图片: