这个代码是实现你可以在unity运行中拖动物品,就好比玩游戏的时候你把瓶子从桌子上拖动到地下。
1.首先创建一个空物体命名为Player并且把摄像机放进去
2.搭建一个场景
拖动的物体是黄色的球,而蓝色的是盛放球的容器
3.在球上添加一个Rigidbody,调整Rigidbody中Mass的值为0.5,然后添加一个脚本命名为YiDong:
public class YiDong : MonoBehaviour
{
Vector3 dist;
float posX;
float posY;
float posZ;
// Start is called before the first frame update
private void onm ouseDown()
{
dist = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
posX = Input.mousePosition.x - dist.x;
posY = Input.mousePosition.y - dist.y;
posZ = Input.mousePosition.z - dist.z;
}
private void onm ouseDrag()
{
Vector3 curPos = new Vector3(Input.mousePosition.x - posX, Input.mousePosition.y - posY, Input.mousePosition.z - posZ);
Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curPos);
transform.position = worldPos;
}
}
这个是获取鼠标点击并且移动物体的代码,想要移动那个物品就把代码挂载到物品上
4.在Player上添加一个名为CameraController的脚本
public class CameraController : MonoBehaviour
{
private float speed = 2;
private Camera came;
public float move= 5;
// Update is called once per frame
// Use this for initialization
void Start()
{
// 形变组件transform,与该脚本直接关联上的组件就是transform
came = GetComponentInChildren<Camera>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical");
transform.Translate(new Vector3(h, 0, v) * Time.deltaTime * move);
// 得到鼠标当前位置
float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * speed;
float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * speed;
// 设置照相机和Player的旋转角度,X,Y值需要更具情况变化位置
came.transform.localRotation = came.transform.localRotation * Quaternion.Euler(-mouseY, 0, 0);
transform.localRotation = transform.localRotation * Quaternion.Euler(0, mouseX, 0);
//锁定镜头
Cursor.visible = true;
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
}
}
这个代码是获取获取相机移动以及*旋转的功能
因为一些原因成果无法展示,不过完成的效果就是可以把球放到盒子里,或者是滚入到盒子里。