2021-04-24

函数MoveTowards 

一般用于相机的移动

diff=Vector3.MoveTowards(transform.position , transform.position + acc , 3f* Time.fixedDeltaTime)

public static Vector3 MoveTowards (Vector3 currentVector3 target, float maxDistanceDelta);

current

移动的开始位置。

target

移动的目标位置。

maxDistanceDelta

每次调用移动 current 的距离。

计算 current 指定的点与 target 指定的点之间的位置,移动距离不超过 maxDistanceDelta 指定的距离成员将 current 位置处的对象移向 target 位置

如何反转2Dsprite

第一种方法

2021-04-24

首先获取transform组件在获取scale属性并修改x

x修改为负值时sprite便可以被反转

第二种方法

获取Sprite Renderer组件在flip中最后将x设置为true

也会反转sprite

2021-04-24

 

 

上一篇:unity中物体移动到指定位置的四种方法


下一篇:Unity中 mesh生成斜坡