WPARAM 和 LPARAM
wParam和lParam 这两个是Win16系统遗留下来的产物,在Win16API中WndProc有两个参数:一个是WORD类型的16位整型变量;另一个是LONG类型的32位整型变量。
因此根据匈牙利命名法,16位的变量就被命名为wParam, 32位的变量就被命名为lParam。
而到了Win32API中,原来的16位变量也被扩展为32位,因此此时wParam和lParam的大小完全相同。
区别及习惯用法:
MS在使用时两种参数分别代表不同的含义和内容,WPARAM常常代表一些控件的ID或者高位低位组合起来分别表示鼠标的位置,如果消息的发送者需要将某种结构的指针或者是某种类型的句柄时,习惯上用LPARAM来传递。除此之外,一般我们使用LPARAM传递地址,而WPARAM传递其他参数。
在自定义消息中调用SendMessage()函数时,第二个参数是WPARAM,第三个参数是这个消息的LPARAM,但是你在程序中某个类中写下ON_MESSAGE()宏来处理这个消息时,处理函数SomeHandler(WPARAM,LPRAM(默认是0))中解释这两个参数时必须按照SendMessage调用中的意义来进行。
SendMessage和PostMessage:
SendMessage:调用系统的消息处理函数对发送的消息进行处理,等待消息处理完成,该函数返回。
PostMessage:将需要处理的消息发送到系统消息处理队列中,然后返回。系统会将插入的消息当一般消息来处理。
SendMessage缺点:
如果在线程中使用了SendMessage,在对话框主线程中发出了结束该线程的消息(比如SetEvent),然后WaitForSingleObject等待该线程退出。这时对话框线程已被阻塞在这里等待线程退出。同时,线程内由于使用了SendMessage也在等待主线程接收消息后返回。这时,两边都在等待,程序就“死锁”了,永远也退出不了了。
PostMessage缺点:
PostMessage中传递字符串指针时要注意,一般在SendMessage中不出错,换到PostMessage中就出现内存错误了,那是因为SendMessage会等待消息返回,也就是目标线程收到消息时,该字符串仍存在。但是PostMessage就不一定了,可能目标线程收到消息时,字符串已经被销毁了。
引用:线程中慎用SendMessage和PostMessage
SendMessageTimeout:
向窗口发送一条消息。如窗口位于不同的线程中,则利用这个函数可以指定一个超时值,以便在另一个进程挂起的时候防止调用进程也永远挂起。该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口。此函数为指定的窗口调用窗口程序,并且,如果指定的窗口属于不同的线程,直到窗口程序处理完消息或指定的超时周期结束函数才返回。如果接收消息的窗口和当前线程属于同一个队列,窗口程序立即调用,超时值无用。
针对以上两个函数的缺点,使用SendMessageTimeout是一个相对折中的办法。但是具体情况是还是看需求是偏重与哪一方面而具体选择。
函数原型:
LRESULT SendMessageTimeout(HWND hwnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam,UINTfuFlags,UIUT uTimeout,LPDWORD lpdwResultult)
参数 类型及说明:
hwnd Long,要接收消息的一个窗口的句柄
msg Long,消息的标识符
wParam Long,由消息决定
lParam Long,由消息决定
fuFlags Long,下述常数的一个或多个
SMTO_ABORTIFHUNG 如目标进程挂起,则函数立即返回
SMTO_BLOCK 除非函数返回,否则调用线程不能处理消息
SMTO_NORMAL 允许调用线程处理消息,同时保持函数继续执行
uTimeout Long,超时值,采用毫秒为单位
lpdwResult Long,用于装载函数结果的一个变量