手写节流函数

节流原理

如果持续的触发事件,每隔一段时间,只执行一次事件

应用场景

  1. DOM元素的拖拽功能实现
  2. 射击游戏
  3. 计算鼠标移动的距离
  4. 监听scroll滚动事件

underscore中的防抖函数_.throttle

contant.onmousemove = _.throttle(doSomeThing, 2000, {
    leading: false, //禁用首次执行,即禁用第一次调用事件函数立即执行
    trailing: false //禁用最后一次执行
    //二者不能都为false,将会产生bug
});

防抖函数实现原理:时间戳 + 定时器

1. 时间戳实现
第一次触发,最后一次不触发 { leading:true, training: false }

function throttle(func, wait){
    let context, args;
    //之前的时间戳
    let old = 0;
    return function(){
        context = this;
        args = arguments;
        //获取当前时间戳
        let now = new Date().valueOf();
        if(now-old > wait){
            // 立即执行
            func.apply(context,args);
            old = now;
        }
    }
}

2. 定时器实现
第一次不触发,最后一次触发{ leading:false, training: true }

function throttle(func, wait){
    let context, args, timeout;
    return function(){
        context = this;
        args = arguments;
        if(!timeout){
            timeout = setTimeout(()=>{
                timeout = null;
                func.apply(context,args);
            },wait)
        }
    }
}

3.时间戳+定时器

function throttle(func, wait, options){
    let context, args, timeout;
    let old = 0; //时间戳
    if(!options) options = {};

    let later = function() {
        old = new Date().valueOf();
        timeout = null;
        func.apply(context,args);
    }
    return function(){
        context = this;
        args = arguments;
        let now = new Date().valueOf();
        if(options.leading === false){
            old = now;
        }
        if(now-old > wait){
            //第一次直接执行
            if(timeout){
                clearTimeout(timeout);
                timeout = null;
            }
            func.apply(context, args);
            old = now;
        }else if(!timeout && options.trailing !== false){
            //最后一次会执行
            timeout = setTimeout(later, wait);
        }
    }
}
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