节流原理
如果持续的触发事件,每隔一段时间,只执行一次事件
应用场景
- DOM元素的拖拽功能实现
- 射击游戏
- 计算鼠标移动的距离
- 监听scroll滚动事件
underscore中的防抖函数_.throttle
contant.onmousemove = _.throttle(doSomeThing, 2000, {
leading: false, //禁用首次执行,即禁用第一次调用事件函数立即执行
trailing: false //禁用最后一次执行
//二者不能都为false,将会产生bug
});
防抖函数实现原理:时间戳 + 定时器
1. 时间戳实现
第一次触发,最后一次不触发 { leading:true, training: false }
function throttle(func, wait){
let context, args;
//之前的时间戳
let old = 0;
return function(){
context = this;
args = arguments;
//获取当前时间戳
let now = new Date().valueOf();
if(now-old > wait){
// 立即执行
func.apply(context,args);
old = now;
}
}
}
2. 定时器实现
第一次不触发,最后一次触发{ leading:false, training: true }
function throttle(func, wait){
let context, args, timeout;
return function(){
context = this;
args = arguments;
if(!timeout){
timeout = setTimeout(()=>{
timeout = null;
func.apply(context,args);
},wait)
}
}
}
3.时间戳+定时器
function throttle(func, wait, options){
let context, args, timeout;
let old = 0; //时间戳
if(!options) options = {};
let later = function() {
old = new Date().valueOf();
timeout = null;
func.apply(context,args);
}
return function(){
context = this;
args = arguments;
let now = new Date().valueOf();
if(options.leading === false){
old = now;
}
if(now-old > wait){
//第一次直接执行
if(timeout){
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
}
func.apply(context, args);
old = now;
}else if(!timeout && options.trailing !== false){
//最后一次会执行
timeout = setTimeout(later, wait);
}
}
}