@
1 HashMap在JAVA中的怎么工作的?
基于Hash的原理
2 什么是哈希?
最简单形式的 hash,是一种在对任何变量/对象的属性应用任何公式/算法后, 为其分配唯一代码的方法。
一个真正的hash方法必须遵循下面的原则
哈希函数每次在相同或相等的对象上应用哈希函数时, 应每次返回相同的哈希码。换句话说, 两个相等的对象必须一致地生成相同的哈希码。
Java 中所有的对象都有 Hash 方法
Java中的所有对象都继承 Object
类中定义的 hashCode()
函数的默认实现。 此函数通常通过将对象的内部地址转换为整数来生成哈希码,从而为所有不同的对象生成不同的哈希码。
3 HashMap 中的 Node 类
Map的定义是: 将键映射到值的对象。
因此,HashMap
中必须有一些机制来存储这个键值对。 答案是肯定的。 HHashMap
有一个内部类 Node
,如下所示:
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;// 记录hash值, 以便重hash时不需要再重新计算
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
...// 其余的代码
}
当然,Node
类具有存储为属性的键和值的映射。 key 已被标记为 final,另外还有两个字段:next 和 hash。
在下面中, 我们将会理解这些属性的必须性。
4 键值对在 HashMap 中是如何存储的
键值对在 HashMap
中是以 Node
内部类的数组存放的, 如下所示:
transient Node<K,V>[] table;
哈希码计算出来之后, 会转换成该数组的下标, 在该下标中存储对应哈希码的键值对, 在此先不详细讲解hash碰撞的情况。
该数组的长度始终是 2 的次幂, 通过以下的函数实现该过程
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;// 如果不做该操作, 则如传入的 cap 是 2 的整数幂, 则返回值是预想的 2 倍
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
其原理是将传入参数 (cap) 的低二进制全部变为 1, 最后加 1 即可获得对应的大于 cap 的 2 的次幂作为数组长度。
为什么要使用 2 的次幂作为数组的容量呢?
在此有涉及到 HashMap
的 hash 函数及数组下标的计算, 键(key)所计算出来的哈希码有可能是大于数组的容量的, 那怎么办? 可以通过简单的求余运算来获得, 但此方法效率太低。HashMap
中通过以下的方法保证 hash 的值计算后都小于数组的容量。
(n - 1) & hash
这也正好解释了为什么需要 2 的次幂作为数组的容量。 由于 n 是 2 的次幂, 因此, n - 1 类似于一个低位掩码。 通过与操作, 高位的hash值全部归零,保证低位才有效, 从而保证获得的值都小于 n。 同时, 在下一次 resize() 操作时, 重新计算每个 Node 的数组下标将会因此变得很简单, 具体的后文讲解。 以默认的初始值 16 为例
01010011 00100101 01010100 00100101
& 00000000 00000000 00000000 00001111
----------------------------------
00000000 00000000 00000000 00000101 //高位全部归零,只保留末四位
// 保证了计算出的值小于数组的长度 n
但是, 使用了该功能之后, 由于只取了低位, 因此 hash 碰撞会也会相应的变得很严重。 这时候就需要使用 「扰动函数」
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
该函数通过将哈希码的高 16 位的右移后与原哈希码进行异或而得到, 以以上的例子为例
此方法保证了高16位不变, 低16位根据异或后的结果改变。计算后的数组下标将会从原先的 5 变为 0。
使用了 「扰动函数」 之后, hash 碰撞的概率将会下降。 有人专门做过类似的测试, 虽然使用该 「扰动函数」 并没有获得最大概率的避免 hash 碰撞, 但考虑其计算性能和碰撞的概率, JDK 中使用了该方法, 且只 hash 一次。
5 哈希碰撞及其处理
在理想的情况下, 哈希函数将每一个 key 都映射到一个唯一的 bucket, 然而, 这是不可能的。 哪怕是设计在良好的哈希函数, 也会产生哈希冲突。
前人研究了很多哈希冲突的解决方法, 在*中, 总结出了四大类
在 Java 的 HashMap
中, 采用了第一种 Separate chaining 方法(大多数翻译为拉链法)+链表和红黑树来解决冲突。
在 HashMap
中, 哈希碰撞之后会通过 Node
类内部的成员变量 Node<K,V> next;
来形成一个链表(节点小于8)或红黑树(节点大于8, 在小于6时会从新转换为链表), 从而达到解决冲突的目的。
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
6 HashMap 的初始化
public HashMap();
public HashMap(int initialCapacity);
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m);
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor);
HashMap
中有四个构造函数, 大多是初始化容量和负载因子的操作。以 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
为例
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
// 初始化的容量不能小于0
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
// 初始化容量不大于最大容量
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
// 负载因子不能小于 0
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
通过该函数进行了容量和负载因子的初始化,如果是调用的其他的构造函数, 则相应的负载因子和容量会使用默认值(默认负载因子=0.75, 默认容量=16)。在此时, 还没有进行存储容器 table 的初始化, 该初始化要延迟到第一次使用时进行。
7 HashMap 中哈希表的初始化或动态扩容
所谓的哈希表, 指的就是下面这个类型为内部类Node
的 table 变量。
transient Node<K,V>[] table;
作为数组, 其在初始化时就需要指定长度。在实际使用过程中, 我们存储的数量可能会大于该长度,因此 HashMap
中定义了一个阈值参数(threshold), 在存储的容量达到指定的阈值时, 需要进行扩容。
我个人认为初始化也是动态扩容的一种, 只不过其扩容是容量从 0 扩展到构造函数中的数值(默认16)。 而且不需要进行元素的重hash.
7.1 扩容发生的条件
初始化的话只要数值为空或者数组长度为 0 就会进行。 而扩容是在元素的数量大于阈值(threshold)时就会触发。
threshold = loadFactor * capacity
比如 HashMap
中默认的 loadFactor=0.75, capacity=16, 则
threshold = loadFactor * capacity = 0.75 * 16 = 12
那么在元素数量大于 12 时, 就会进行扩容。 扩容后的 capacity 和 threshold 也会随之而改变。
负载因子影响触发的阈值, 因此, 它的值较小的时候, HashMap
中的 hash 碰撞就很少, 此时存取的性能都很高, 对应的缺点是需要较多的内存; 而它的值较大时, HashMap
中的 hash 碰撞就很多, 此时存取的性能相对较低, 对应优点是需要较少的内存; 不建议更改该默认值, 如果要更改, 建议进行相应的测试之后确定。
7.2 再谈容量为2的整数次幂和数组索引计算
前面说过了数组的容量为 2 的整次幂, 同时, 数组的下标通过下面的代码进行计算
index = (table.length - 1) & hash
该方法除了可以很快的计算出数组的索引之外, 在扩容之后, 进行重 hash 时也会很巧妙的就可以算出新的 hash 值。 由于数组扩容之后, 容量是现在的 2 倍, 扩容之后 n-1 的有效位会比原来多一位, 而多的这一位与原容量二进制在同一个位置。 示例
这样就可以很快的计算出新的索引啦
7.3 步骤
- 先判断是初始化还是扩容, 两者在计算 newCap和newThr 时会不一样
- 计算扩容后的容量,临界值。
- 将hashMap的临界值修改为扩容后的临界值
- 根据扩容后的容量新建数组,然后将hashMap的table的引用指向新数组。
- 将旧数组的元素复制到table中。在该过程中, 涉及到几种情况, 需要分开进行处理(只存有一个元素, 一般链表, 红黑树)
具体的看代码吧
final Node<K, V>[] resize() {
//新建oldTab数组保存扩容前的数组table
Node<K, V>[] oldTab = table;
//获取原来数组的长度
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
//原来数组扩容的临界值
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
//如果扩容前的容量 > 0
if (oldCap > 0) {
//如果原来的数组长度大于最大值(2^30)
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
//扩容临界值提高到正无穷
threshold = Integer.MAX_VALUE;
//无法进行扩容,返回原来的数组
return oldTab;
//如果现在容量的两倍小于MAXIMUM_CAPACITY且现在的容量大于DEFAULT_INITIAL_CAPACITY
} else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
//临界值变为原来的2倍
newThr = oldThr << 1;
} else if (oldThr > 0) //如果旧容量 <= 0,而且旧临界值 > 0
//数组的新容量设置为老数组扩容的临界值
newCap = oldThr;
else { //如果旧容量 <= 0,且旧临界值 <= 0,新容量扩充为默认初始化容量,新临界值为DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;//新数组初始容量设置为默认值
newThr = (int) (DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);//计算默认容量下的阈值
}
// 计算新的resize上限
if (newThr == 0) {//在当上面的条件判断中,只有是初始化时(oldCap=0, oldThr > 0)时,newThr == 0
//ft为临时临界值,下面会确定这个临界值是否合法,如果合法,那就是真正的临界值
float ft = (float) newCap * loadFactor;
//当新容量< MAXIMUM_CAPACITY且ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY,新的临界值为ft,否则为Integer.MAX_VALUE
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float) MAXIMUM_CAPACITY ?
(int) ft : Integer.MAX_VALUE);
}
//将扩容后hashMap的临界值设置为newThr
threshold = newThr;
//创建新的table,初始化容量为newCap
@SuppressWarnings({"rawtypes", "unchecked"})
Node<K, V>[] newTab = (Node<K, V>[]) new Node[newCap];
//修改hashMap的table为新建的newTab
table = newTab;
//如果旧table不为空,将旧table中的元素复制到新的table中
if (oldTab != null) {
//遍历旧哈希表的每个桶,将旧哈希表中的桶复制到新的哈希表中
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K, V> e;
//如果旧桶不为null,使用e记录旧桶
if ((e = oldTab[j]) != null) {
//将旧桶置为null
oldTab[j] = null;
//如果旧桶中只有一个node
if (e.next == null)
//将e也就是oldTab[j]放入newTab中e.hash & (newCap - 1)的位置
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
//如果旧桶中的结构为红黑树
else if (e instanceof TreeNode)
//将树中的node分离
((TreeNode<K, V>) e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { //如果旧桶中的结构为链表,链表重排,jdk1.8做的一系列优化
Node<K, V> loHead = null, loTail = null;
Node<K, V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K, V> next;
//遍历整个链表中的节点
do {
next = e.next;
// 原索引
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
} else {// 原索引+oldCap
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 原索引放到bucket里
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
// 原索引+oldCap放到bucket里
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
7.4 注意事项
虽然 HashMap 设计的非常优秀, 但是应该尽可能少的避免 resize(), 该过程会很耗费时间。
同时, 由于 hashmap 不能自动的缩小容量。 因此, 如果你的 hashmap 容量很大, 但执行了很多 remove 操作时, 容量并不会减少。 如果你觉得需要减少容量, 请重新创建一个 hashmap。
8 HashMap.put() 函数内部是如何工作的?
在使用多次 HashMap
之后, 大体也能说出其添加元素的原理:计算每一个key的哈希值, 通过一定的计算之后算出其在哈希表中的位置,将键值对放入该位置,如果有哈希碰撞则进行哈希碰撞处理。
而其工作时的原理如下(图是我很早之前保存的, 忘了出处了)
源码如下:
/* @param hash 指定参数key的哈希值
* @param key 指定参数key
* @param value 指定参数value
* @param onlyIfAbsent 如果为true,即使指定参数key在map中已经存在,也不会替换value
* @param evict 如果为false,数组table在创建模式中
* @return 如果value被替换,则返回旧的value,否则返回null。当然,可能key对应的value就是null。
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K, V>[] tab;
Node<K, V> p;
int n, i;
//如果哈希表为空,调用resize()创建一个哈希表,并用变量n记录哈希表长度
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
/**
* 如果指定参数hash在表中没有对应的桶,即为没有碰撞
* Hash函数,(n - 1) & hash 计算key将被放置的槽位
* (n - 1) & hash 本质上是hash % n,位运算更快
*/
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
//直接将键值对插入到map中即可
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {// 桶中已经存在元素
Node<K, V> e;
K k;
// 比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值相等,key相等
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 将第一个元素赋值给e,用e来记录
e = p;
// 当前桶中无该键值对,且桶是红黑树结构,按照红黑树结构插入
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K, V>) p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
// 当前桶中无该键值对,且桶是链表结构,按照链表结构插入到尾部
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 遍历到链表尾部
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 检查链表长度是否达到阈值,达到将该槽位节点组织形式转为红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 链表节点的<key, value>与put操作<key, value>相同时,不做重复操作,跳出循环
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
// 找到或新建一个key和hashCode与插入元素相等的键值对,进行put操作
if (e != null) { // existing mapping for key
// 记录e的value
V oldValue = e.value;
/**
* onlyIfAbsent为false或旧值为null时,允许替换旧值
* 否则无需替换
*/
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
// 访问后回调
afterNodeAccess(e);
// 返回旧值
return oldValue;
}
}
// 更新结构化修改信息
++modCount;
// 键值对数目超过阈值时,进行rehash
if (++size > threshold)
resize();
// 插入后回调
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
在此过程中, 会涉及到哈希碰撞的解决。
9 HashMap.get() 方法内部是如何工作的?
/**
* 返回指定的key映射的value,如果value为null,则返回null
* get可以分为三个步骤:
* 1.通过hash(Object key)方法计算key的哈希值hash。
* 2.通过getNode( int hash, Object key)方法获取node。
* 3.如果node为null,返回null,否则返回node.value。
*
* @see #put(Object, Object)
*/
public V get(Object key) {
Node<K, V> e;
//根据key及其hash值查询node节点,如果存在,则返回该节点的value值
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
其最终是调用了 getNode
函数。 其逻辑如下
源码如下:
/**
* @param hash 指定参数key的哈希值
* @param key 指定参数key
* @return 返回node,如果没有则返回null
*/
final Node<K, V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K, V>[] tab;
Node<K, V> first, e;
int n;
K k;
//如果哈希表不为空,而且key对应的桶上不为空
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
//如果桶中的第一个节点就和指定参数hash和key匹配上了
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
//返回桶中的第一个节点
return first;
//如果桶中的第一个节点没有匹配上,而且有后续节点
if ((e = first.next) != null) {
//如果当前的桶采用红黑树,则调用红黑树的get方法去获取节点
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K, V>) first).getTreeNode(hash, key);
//如果当前的桶不采用红黑树,即桶中节点结构为链式结构
do {
//遍历链表,直到key匹配
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
//如果哈希表为空,或者没有找到节点,返回null
return null;
}