protected override void WndProc(ref Message m)
{
const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112;
const int SC_CLOSE = 0xF060;
if (m.Msg == WM_SYSCOMMAND && (int) m.WParam == SC_CLOSE)
{
// 屏蔽传入的消息事件
this.WindowState = FormWindowState.Minimized;
return;
}
base.WndProc(ref m);
} protected override void WndProc(ref Message m)
{
const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112;
const int SC_CLOSE = 0xF060;
const int SC_MINIMIZE = 0xF020;
if (m.Msg == WM_SYSCOMMAND && ((int)m.WParam == SC_MINIMIZE || (int)m.WParam == SC_CLOSE))
{
//最小化到系统栏
this.Hide();
return;
}
base.WndProc(ref m);
} ----------------------------------------------
不规则窗体拖动 using System.Runtime.InteropServices; [DllImport("user32.dll")]
public static extern bool ReleaseCapture();
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool SendMessage(IntPtr hwnd, int wMsg, int wParam, int lParam);
public const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112;
public const int SC_MOVE = 0xF010;
public const int HTCAPTION = 0x0002; public void ShapedForm_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
ReleaseCapture();
SendMessage(this.Handle, WM_SYSCOMMAND, SC_MOVE + HTCAPTION, );
} -------------------------------------------------------------------
protected override void WndProc(ref Message m)
{
//拦截窗体最小化按钮消息,调用隐藏动画并隐藏窗体
if (m.Msg == (int)hyFrameWork.win32Api.Enum.WinMsg.WM_SYSCOMMAND)
{
if (m.WParam.ToInt32() == (int)hyFrameWork.win32Api.Enum.ECNCSysCommandConstants.SC_MINIMIZE)
{
formShowControl(false);
return;
}
}
base.WndProc(ref m);
}
-------------------------------------------
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
通知消息(Notification message)是指这样一种消息,一个窗口内的子控件发生了一些事情,需要通
知父窗口。通知消息只适用于标准的窗口控件如按钮、列表框、组合框、编辑框,以及Windows 95公
共控件如树状视图、列表视图等。例如,单击或双击一个控件、在控件中选择部分文本、操作控件的
滚动条都会产生通知消息。
按扭
B N _ C L I C K E D //用户单击了按钮
B N _ D I S A B L E //按钮被禁止
B N _ D O U B L E C L I C K E D //用户双击了按钮
B N _ H I L I T E //用户加亮了按钮
B N _ PA I N T按钮应当重画
B N _ U N H I L I T E加亮应当去掉
组合框
C B N _ C L O S E U P组合框的列表框被关闭
C B N _ D B L C L K用户双击了一个字符串
C B N _ D R O P D O W N组合框的列表框被拉出
C B N _ E D I T C H A N G E用户修改了编辑框中的文本
C B N _ E D I T U P D AT E编辑框内的文本即将更新
C B N _ E R R S PA C E组合框内存不足
C B N _ K I L L F O C U S组合框失去输入焦点
C B N _ S E L C H A N G E在组合框中选择了一项
C B N _ S E L E N D C A N C E L用户的选择应当被取消
C B N _ S E L E N D O K用户的选择是合法的
C B N _ S E T F O C U S组合框获得输入焦点
编辑框
E N _ C H A N G E编辑框中的文本己更新
E N _ E R R S PA C E编辑框内存不足
E N _ H S C R O L L用户点击了水平滚动条
E N _ K I L L F O C U S编辑框正在失去输入焦点
E N _ M A X T E X T插入的内容被截断
E N _ S E T F O C U S编辑框获得输入焦点
E N _ U P D AT E编辑框中的文本将要更新
E N _ V S C R O L L用户点击了垂直滚动条消息含义
列表框
L B N _ D B L C L K用户双击了一项
L B N _ E R R S PA C E列表框内存不够
L B N _ K I L L F O C U S列表框正在失去输入焦点
L B N _ S E L C A N C E L选择被取消
L B N _ S E L C H A N G E选择了另一项
L B N _ S E T F O C U S列表框获得输入焦点
static bool flag = false;
protected override void WndProc(ref Message m)//C# 重写 WndProc 移动窗口
{
switch (m.Msg) {
case 0x0200: //WM_MOUSEMOVE
if (flag)
{
PostMessage(this.Handle, 0x00A1,new IntPtr(),m.LParam);//这里需要导入 user32.dll
}
break;
case 0x201://WM_LBUTTONDOWN
flag = true;
break;
case 0x202://WM_LBUTTONUP
flag = false;
break;
default:
base.WndProc(ref m);
break;
} [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
public static extern IntPtr PostMessage(IntPtr hwnd, int wMsg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
------------------------------------------------------------
[DllImport("user32.dll")]
public static extern IntPtr SendMessage(IntPtr hWnd, int msg, int wparam, int lparam);
protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e)
{
base.OnMouseDown(e); if (e.Button == MouseButtons.Left)//按下的是鼠标左键
{
Capture = false;//释放鼠标,使能够手动操作
SendMessage(Handle, 0x00A1, , );//拖动窗体
}
}
--------------------------------------------------------
protected override void WndProc(ref Message m)
{
switch (m.Msg)
{
case 0x0201://鼠标左键按下的消息
m.Msg = 0x00A1;//更改消息为非客户区按下鼠标
m.LParam = IntPtr.Zero;//默认值
m.WParam = new IntPtr();//鼠标放在标题栏内
break;
}
base.WndProc(ref m);
}
---------------------------------------------------- 重写 WndProc函数来同时实现无标题栏的窗体移动和禁止双击窗体最大化 protected override void WndProc(ref Message m)
{
const int WM_NCHITTEST = 0x84;
const int HTCLIENT = 0x01;
const int HTCAPTION = 0x02;
const int WM_SYSCOMMAND = 0x112;
const int SC_MAXMIZE = 0xF030;
const int WM_NCLBUTTONDBLCLK = 0xA3;
switch (m.Msg)
{
case 0x4e:
case 0xd:
case 0xe:
case 0x14:
base.WndProc(ref m);
break;
case WM_NCHITTEST://鼠标点任意位置后可以拖动窗体 this.DefWndProc(ref m);
if (m.Result.ToInt32() == HTCLIENT)
{
m.Result = new IntPtr(HTCAPTION);
return;
}
break;
case WM_NCLBUTTONDBLCLK://禁止双击最大化
Console.WriteLine(this.WindowState); return;
break;
default: base.WndProc(ref m);
break;
}
}
----------------------------------------------------------
第一步,先在类的级别中申明两个API函数, ///注册热键
[DllImport("user32.dll")]
private static extern bool RegisterHotKey(IntPtr hWnd, int id, uint fsModifiers, Keys vk);
///卸载热键
[DllImport("user32.dll")]
private static extern bool UnregisterHotKey(IntPtr hWnd, int id); 注意引入名字空间 System.Runtime.InteropServices; 上面两个函数参数的解释: RegisterHotKey 函数中, hWnd为本程序窗口的句柄,在C#的窗口中直接用Handle属性就可以引用窗口句柄 id为热键的标示符,是我们自己定义的,因为一个程序中可以定义多个热键,所以要用这个字段来区别,具体用法见下 fsModifiers为激活热键时,是否和系统键组合使用,none: Alt: Ctrl: Shift:,并且还可以用或运算来组合使用 vk就是要定义的热键,C#中按键都被包含在Keys枚举中 UnregisterHotKey 函数中, hWnd和RegisterHotKey 函数中是一样的,id为要卸载的热键标示 第二步,在窗口的初始化中注册热键,例如 RegisterHotKey(Handle, , , Keys.F9); 将些热键识别为100,0表示不使用系统键,Keys.F9表示此热键为F9,若要同时按Shift+Ctrl+F9,则第三个参数应该为 | 其实对二进制运算熟悉的朋友, 可以立刻算出 |= 第三步,可以响应热键了: 重写窗体的WndProc函数,具体代码为 protected override void WndProc(ref Message m) {
//这个if的条件中固定的
if (m.Msg == 0x312) {
//这个if就在于判断是哪个热键,100对应上面RegisterHotKey函数中的第二个参数
if (m.WParam.ToInt32() == ) {
//这里就是响应的函数
DoSomething();
}
}
base.WndProc(ref m);
} WndProc()函数的功能就是处理Windows消息,在其它地方还将看到这个函数的妙用! 第四步,在程序结束的时候调用UnregisterHotKey(Handle,)卸载此热键! WIN32 第一步,在int WINAPI WinMain()函数中, while(GetMessage(&msg,NULL,,)){……} 之前,注册热键 RegisterHotKey(hWnd,,,VK_F9) VK_F9为WinUser.h中定义的宏,其他键也是用类似的形式进行定义,不过数字键和字母键,直接用'','A'这样的形式 第二步,在while(GetMessage(&msg,NULL,,)) {……} 循环体内,添加代码 //这是响应热键条件,从WM_HOTKEY宏的定义中,可以看出来它代表的值为 0x312 ,和C#中的if条件是一致的
if(msg.message ==WM_HOTKEY)
{
//这里的条件用来判断热键的标示符
if(msg.wParam==)
{
//这里调用想要执行的函数
DoSomething();
}
} 第三步,在while()循环结束后,调用 UnregisterHotKey(hWnd,) 卸载热键。 MFC 第一步,在MFC的窗体中添加其WM_HOTKEY消息的响应, void C热键Dlg::OnHotKey(UINT nHotKeyId, UINT nKey1, UINT nKey2)
{
//这里用来判断热键的标识符
if(nHotKeyId == )
{
//响应函数
DoSomething();
}
CDialog::OnHotKey(nHotKeyId, nKey1, nKey2);
} 第二步,在MFC窗体的初始化地方,添加注册热键的代码: RegisterHotKey(m_hWnd,,,VK_F9); 注意上面的字段m_hWnd,是CWnd类中字段,完成由MFC控制,我们只需要在适合地方引用就可以了。 第三步,在窗体销毁的地方调用 UnregisterHotKey(hWnd,) 卸载热键就可以了。 到这里,大家可以已经掌握了在三种环境中设置系统级热键的方法。笔者的体会是,在WIN32和C#中方法大概相同,笔者就是在C#的基础上,尝试着在WIN32中实现该功能,结果一次成功,但是在MFC中就走了一些弯路。
------------------------------------------------------------------------ protected override void WndProc(ref Message m)
{
switch (m.Msg)
{
case 0x0005://change size: WM_SIZE
{
FormWindowState newState = FormWindowState.Normal;
switch (m.WParam.ToInt32())
{
case ://SIZE_RESTORED
newState = FormWindowState.Normal;
break;
case ://SIZE_MINIMIZED
newState = FormWindowState.Minimized;
break;
case ://SIZE_MAXIMIZED
newState = FormWindowState.Maximized;
break;
default:
break;
} if (newState != this.preWindowState)
{
this.OnWindowStateChanged(new WindowStateChangedEventArgs(this.preWindowState, newState));
this.preWindowState = newState;
}
}
break;
default:
break;
}
base.WndProc(ref m);
}
#endregion
}
}