前言
单例模式是老生常谈的一种设计模式,同时它是最简单也是最容易被忽视的一种设计模式。
下面是一些个人看法:
(1) 单例类需要保证自己的唯一性,同时也需要避免被继承,即需要使用sealed修饰;
(2) 饿汉式单例先创建好实例,懒汉式单例在需要的时候再创建实例,个人倾向于后者,因为单例模式一般管理着特定资源,懒汉式单例可以避免在不需要资源的时候也会创建实例;
(3) 懒汉式单例需要在多线程环境下保持唯一性,因此需要在创建实例时加锁,对私有实例做双重判空(加锁前、加锁后),避免创建多个实例;
(4) 对于资源依赖强的单例,需要使用Dispose模式(实现IDisposable接口)。
1、单例模式UML图
2、传统单例C#实现
public class Singleton { private static Singleton _instance; private Singleton() { } public static Singleton Instance { get { if (_instance == null) { _instance = new Singleton(); } return _instance; } } }
3、演进单例C#实现
public sealed class Singleton { private static Singleton _instance; private static readonly object LockHelper = new object(); private Singleton() { } public static Singleton Instance { get { if (_instance != null) { return _instance; } lock (LockHelper) { _instance = _instance ?? new Singleton(); } return _instance; } } }