效果图:
代码如下:
html代码;
<div id="wrap"></div> <div id="ball"></div> <div id="ward"></div> <div id="score">0分</div> <div id="gameover"> <p>总分:74</p> <span>确定</span> </div>
css样式:
<style type="text/css"> * { margin: 0; padding: 0; cursor: none; } a { text-decoration: none; } ul, li { list-style: none; } body { font-size: 14px; font-family: "微软雅黑"; background: url("images/bg.jpg") top/cover; } #ball { width: 15px; height: 15px; background: #b4ff0d; border-radius: 50%; position: absolute; top: 0; left: 0; box-shadow: 0 0 9px 9px #f3ff67; } #ward { width: 120px; height: 30px; z-index: 999; background-color: #336688; border-radius: 10px; box-shadow: 0 0 4px #333333; position: absolute; left: 0; } #score { width: 100px; height: 100px; font-size: 40px; position: absolute; right: 40px; top: 40px; color: #ff2541; } #wrap { width: 90%; height: 500px; position: relative; top: 100px; left: 0; right: 0; margin: auto; } #wrap div { width: 45px; height: 15px; border: 1px solid #ff645b; position: absolute; background: rgb(255, 99, 89); box-shadow: 0 0 9px 1px rgb(255, 187, 136) inset; top: 0; left: 0; transform-origin: top center } #gameover { position: absolute; left: 0; right: 0; top: 0; bottom: 0; margin: auto; width: 300px; height: 200px; box-shadow: 0 0 4px #222222; background-color: #e1e1e1; display: none } #gameover p { width: 100%; height: 40px; text-align: center; font-size: 36px; color: #336688; margin-top: 50px; } #gameover span { width: 60%; height: 40px; display: block; margin: 38px auto 0; text-align: center; font-size: 20px; background: #336688; color: #ffffff; border-radius: 10px; line-height: 40px; } </style>
js代码:
<script type="text/javascript"> /* javascript中严格区分大小写 a!==A; 1.需要哪些元素 小球 挡板 砖块区域 初始x位置 初始y位置 2.要有那些行为 初始化init init用来存放初始化方法 如果实例化对象调用所有方法很麻烦,所以一次性解决 创建砖块creatBrick for循环生成砖块 计算每一个砖块初始化top和left 计算金字塔中线位置 初始化小球 初始化小球x方向移动向量 初始化小球y方向移动向量 初始化小球宽度和高度 初始化小球开始运动事件 初始化小球位置 x,y 初始化挡板 初始化挡板位置 x,y 初始化鼠标监听事件 挡板的移动 挡板*跟随鼠标x方向移动 挡板运动边界 左 右 小球的移动 小球移动方法 requestAnimationFrame 小球x y 向量自增 碰撞检测{ 1:小球和浏览器边框的碰撞 反弹 x||y 2:小球和挡板的碰撞 反弹 y 3.小球和砖块的碰撞 反弹 y && 移除砖块 } */ var oBall = document.querySelector("#ball"); //球 var oWard = document.querySelector("#ward"); //挡板 var oScore = document.querySelector(‘#score‘);//计分板 var oWrap = document.querySelector(‘#wrap‘); //砖块区域 var over = document.querySelector(‘#gameover‘); //结束 function Breakout(ball, ward, score, wrap, over) { //打砖块小游戏对象 构造函数 this.ball = ball; this.ward = ward; this.scores = score; this.wrap = wrap; this.over = over; this.x = 0; this.y = 0; this.score = 0; } Breakout.prototype = { //原型方法 init: function () { //初始化系统 this.ballstar(); //初始化小球 this.creatBrick(); //创建砖块 this.wardMove(); //挡板移动 }, creatBrick: function () { //砖块初始化 var x = document.documentElement.offsetWidth / 2 - document.documentElement.offsetWidth * .05, //设置居中位置 w = 45 * 2, //设置横向间距基准值 h = 15 * 2; //设置纵向间距基准值 for (var i = 1; i <= 8; i++) { //循环生成div 8层 for (var j = 0; j < i * 2 - 1; j++) { //每一层的砖块个数为 层数*2-1 var brick = document.createElement("div"); brick.style.top = (i - 1) * h + ‘px‘; brick.style.left = x - (i * w) + (j * w) + ‘px‘; this.wrap.appendChild(brick); } } }, wardMove: function () { //挡板初始化 this.ward.style.top = window.innerHeight - 180 + ‘px‘; //初始化挡板的top位置 this.ward.style.left = this.x - 60 + ‘px‘; //初始化挡板的left位置居中 this.addEvent(document, ‘mousemove‘, this.mouseMove.bind(this)); //监听鼠标移动 }, ballstar: function () { //小球初始化 var This = this; this.y = window.innerHeight - 200; //初始化坐标X的位置 窗口底部上移200px this.x = window.innerWidth / 2; //初始化坐标Y的位置 窗口中间部位 this.ball.style.top = this.y + ‘px‘; //初始化小球的top值为y this.ball.style.left = this.x + ‘px‘; //初始化小球的left值为x this.ball.speed = 5; //初始化小球的速度 this.ball.width = 15; //初始化小球的宽度 this.ball.height = 15; //初始化小球的高度 document.onclick = function () { //点击开始游戏,小球运动 This.ballMove(); //小球移动 } }, //挡板移动 mouseMove: function (e) { //鼠标移动,挡板跟随鼠标运动 e = e || window.event; //事件对象兼容性处理 var _left = e.pageX - this.ward.offsetWidth / 2; //保证鼠标移动,挡板中间位置同步鼠标位置 _left = Math.min(window.innerWidth - this.ward.offsetWidth, _left); //挡板向右移动不能超过屏幕右边界 _left = Math.max(0, _left); //挡板向左移动不能超过屏幕左边界 this.ward.style.left = _left + ‘px‘; //通过设置挡板left值实现挡板移动 }, ballMove: function () { //小球开始运动 document.onclick = null; //先清除document的点击事件防止一直重置运动 this.ball.xspeed = this.ball.speed; //初始化小球x运动速度和方向 +为往左 -为往右 this.ball.yspeed = -this.ball.speed;//初始化小球y运动速度和方向 +为往上 -为往下 function auto() { //运动函数 auto 通过requestAnimationFrame递归调用实现循环 this.x += this.ball.xspeed; //x代表当前横向位置 += 横向移动速度 10 每一次都在自己原先的位置基础上+10 this.y += this.ball.yspeed; //y代表当前横向位置 += 横向移动速度 10 每一次都在自己原先的位置基础上+10 this.crash(); //碰撞检测 this.ball.style.left = this.x + ‘px‘; //小球运动赋值 x轴运动 this.ball.style.top = this.y + ‘px‘; //小球运动赋值 y轴运动 requestAnimationFrame(auto.bind(this)); //原生js动画 根据cpu运算速度来实现更新 } auto.call(this); }, crash: function () { var maxWidth = window.innerWidth - this.ball.offsetWidth; //浏览器左边界=浏览器宽度-球的宽度 var maxHeight = window.innerHeight - this.ball.offsetHeight; //浏览器右边界=浏览器高度-球的高度 if (this.y >= maxHeight) { //小球掉下去之后,游戏结束 this.gameOver(); } if (this.x >= maxWidth) { this.ball.xspeed *= -1; //小球碰到右边墙壁后 横向移动速度取反 往返方向移动 this.x = maxWidth; //重置小球位置 } if (this.x < 0) { //碰到左边墙 重置横向移动速度 并且重置横向位置 为0 this.ball.xspeed = this.ball.speed; this.x = 0; } if (this.y < 0) { //碰到上边墙壁之后 重置纵向移动速度 以及纵向位置 为0 this.ball.yspeed = this.ball.speed; this.y = 0; } //挡板碰撞检测 xweizhi if (Math.abs(this.x - (this.ward.offsetLeft + (this.ward.clientWidth / 2))) < 60 && Math.abs(this.y - this.ward.offsetTop - 30) < 45) { var color = this.ranColor(); this.ward.style.background = color; this.ball.yspeed *= -1; this.y = this.ward.offsetTop - 40; } for (var i = this.wrap.children.length - 1; i >= 0; i--) { var ballMx = this.ball.offsetLeft + (this.ball.width / 2); var ballMy = this.ball.offsetTop + (this.ball.height / 2); var brickMx = (this.wrap.children[i].offsetLeft + this.wrap.offsetLeft) + (45 / 2); var brickMy = (this.wrap.children[i].offsetTop + this.wrap.offsetTop) + (15 / 2); if (Math.abs(ballMx - brickMx) <= 45 && Math.abs(ballMy - brickMy) <= 15) { this.ball.yspeed *= -1; this.y = brickMy; this.wrap.removeChild(this.wrap.children[i]); if (this.wrap.children.length == 0) { this.gameOver(); } this.scoreChange(); } } }, scoreChange: function () { this.score++; this.scores.innerHTML = this.score + ‘分‘; }, gameOver: function () { this.over.style.display = ‘block‘; this.over.children[0].innerHTML = ‘总分:‘ + this.score; var all = document.querySelectorAll(‘*‘); for (var i = 0; i < all.length; i++) { all[i].style.cursor = ‘auto‘ } this.ward.style.display = ‘none‘; this.ball.style.display = ‘none‘; this.over.children[1].onclick = function () { window.location.reload(); } }, /* getStyle: function (ele, curr) { //获取属性值 return ele.currentStyle ? parseInt(ele.currentStyle[curr]) : parseInt(getComputedStyle(ele, null)[curr]); },*/ addEvent: function (element, e, fn) {//事件监听 return element.attachEvent ? element.attachEvent(‘on‘ + e, fn) : element.addEventListener(e, fn, false); }, ranColor: function () { //随机颜色 var color = ‘#‘; for (var i = 0; i < 6; i++) { color += ‘0123456789abcdef‘[Math.floor(Math.random() * 16)] } return color; }, } var breakout = new Breakout(oBall, oWard, oScore, oWrap, over); breakout.init(); //凑个200行玩玩.... //凑个200行玩玩... </script>