关于事件执行处理相关(Promise 状态,节流防抖 )

1.Promise状态

Promise 异步操作有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和 rejected(已失败)。除了异步操作的结果,任何其他操作都无法改变这个状态。

Promise 对象只有:从 pending 变为 fulfilled 和从 pending 变为 rejected 的状态改变。只要处于 fulfilled 和 rejected ,状态就不会再变了即 resolved(已定型)。

涉及:

async :async 函数返回一个 Promise 对象,可以使用 then 方法添加回调函数。

async function test1() {
				return 1
			}
			async function test2() {
				return Promise.resolve(2)
			}
			const result1 = test1()
			const result2 = test2()
			console.log(‘result1‘ + result1)
			console.log(‘result2‘ + result2)

  结果 : 两个promise对象, 1 会被自动转化成promise对象

await :等待一个promise对象,async 函数中可能会有 await 表达式,async 函数执行时,如果遇到 await 就会先暂停执行 ,等到触发的异步操作完成后,恢复 async 函数的执行并返回解析值。

async function test3() {
				// 方法一
				const p3 = Promise.resolve(3)
				p3.then(data => {
					console.log(‘data‘, data)
				})
				//方法二 await 
				const data = await p3
				console.log(‘data‘, data)
			}

  

1.1 promise方法 (promise.all  || promise.race)

promise.all: 方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。

var p = Promise.all([p1,p2,p3]);

Promise.all 方法接受一个数组作为参数,p1、p2、p3 都是 Promise 对象的实例。(Promise.all 方法的参数不一定是数组,但是必须具有 iterator 接口,且返回的每个成员都是 Promise 实例。)

p 的状态由 p1、p2、p3 决定,分成两种情况。

  • (1)只有p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。
  • (2)只要p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。

Promise.race: 方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。

var p = Promise.race([p1,p2,p3]);

上面代码中,只要p1、p2、p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。那个率先改变的Promise实例的返回值,就传递给p的返回值。

 2.节流防抖的实现

防抖

概念:触发高频事件n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间

思路:每次触发事件时都取消之前的延时调用方法

function debounce(fn) {
      let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
      return function () {
        clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
        timeout = setTimeout(() => { // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数
          fn.apply(this, arguments);
        }, 500);
      };
    }
    function sayHi() {
      console.log(‘防抖成功‘);
    }
 
    var inp = document.getElementById(‘inp‘);
    inp.addEventListener(‘input‘, debounce(sayHi)); // 防抖

  

节流

理解:高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率

思路: 每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数,设定一个flag标志用来标识有没有该函数在执行,如果有则返回,等执行结束再把标识取反

function throttle(fn) {
      let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
      return function () {
        if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
        canRun = false; // 立即设置为false
        setTimeout(() => { // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
          fn.apply(this, arguments);
          // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
          canRun = true;
        }, 500);
      };
    }
    function sayHi(e) {
      console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
    }
    window.addEventListener(‘resize‘, throttle(sayHi));

  

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