优化的目的:
1. 达到目标帧率
2. 运行帧率稳定
3. 确保目标画质
Mesh Baker Free插件: https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/mesh-baker-free-31895
Fill Rate:
GPU Memory Bandwidth:
Texture Compression:
Mipmap 和 Mipmap Streaming:
Texture mipmap Streaming系统使您可以控制实际加载到内存中的mipmap级别。 通常Unity会加载存储在磁盘上的所有mipmap级别,但是使用此系统,您可以直接控制加载哪些mipmap级别。
通常,这样的系统通过仅加载渲染场景中当前相机位置所需的mipmap来减少纹理所需的总内存量。 它可以节省少量CPU成本,从而节省大量GPU内存。
Vertex Processing:
LOD(Level of Detail):
5.unity urp广告时间
6. 美术资产优化:
模型制作规范 – 角色篇:
模型制作规范 – 场景篇: