Unity性能优化简记

优化的目的:

 

 

1. 达到目标帧率

2. 运行帧率稳定

3. 确保目标画质

 

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Mesh Baker Free插件: https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/mesh-baker-free-31895

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Fill Rate:

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GPU Memory Bandwidth:

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Texture Compression:

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Mipmap 和 Mipmap Streaming:

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Texture mipmap Streaming系统使您可以控制实际加载到内存中的mipmap级别。 通常Unity会加载存储在磁盘上的所有mipmap级别,但是使用此系统,您可以直接控制加载哪些mipmap级别。

通常,这样的系统通过仅加载渲染场景中当前相机位置所需的mipmap来减少纹理所需的总内存量。 它可以节省少量CPU成本,从而节省大量GPU内存。

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Vertex Processing:

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LOD(Level of Detail):

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 5.unity urp广告时间

6. 美术资产优化:

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模型制作规范 – 角色篇:

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模型制作规范 – 场景篇:

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