IOS数据本地存储的四种方式--

注:借鉴于:http://blog.csdn.net/jianjianyuer/article/details/8556024

在IOS开发过程中,不管是做什么应用,都会碰到数据保存问题。将数据保存到本地,能够让程序更加流畅,不会出现让人厌恶的菊花状,使得用户的体验更好。下面是介绍数据保存的方式

第一、NSKeyedArchiver:采用归档的形式来保存数据。(归档——解档)———大量数据和频繁读写不合适使用

1、归档器的作用是将任意的对象集合转换为字节流。这听起来像是NSPropertyListSerialization类采用的过程,但是它们之间有一个重要的区别。属性列表序列化只能转换一个有限集合的数据类型(大多是数量类型),而归档可以转换任意的OC对象、数据类型、数组、结构、字符串以及更多其他类型。

2、Foundatio框架支持两种归档器。顺序归档和基于键的归档。基于键的归档器更加灵活,是应用程序开发中推荐使用的归档器 。

3、一个面向对象程序在运行的时候,一般都创建了一个复杂的对象关系图,经常需要把这样一个复杂的对象关系图表示成字节流,这样的过程叫做          Archiving.

4、而当从字节流中重新恢复对象关系图的过程叫做unarchive。

5、NSCoder是archivie字节流的抽象类。

6、对一个对象归档需要满足的条件是:该对象的类必须实现NSCoding协议

归档、

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-(int)create:(Note *)model
 
{
 
    NSString *homeDictionary = NSHomeDirectory();
 
    NSString *path = [homeDictionary stringByAppendingPathComponent:FILE_NAME];
 
    NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];
 
     
 
    BOOL isexists = [fileManager fileExistsAtPath:path];
 
    NSMutableArray *array = [[NSMutableArray alloc] init];
 
    [array addObject:model];
 
    
 
    //archive归档
 
    NSMutableData *theData = [NSMutableData data];
 
    NSKeyedArchiver *archiver = [[NSKeyedArchiver alloc] initForWritingWithMutableData:theData];
 
    [archiver encodeObject:array forKey:ARCHIVE_KEY];
 
    [archiver finishEncoding];
 
     
 
    [theData writeToFile:path atomically:YES];
 
//    [array writeToFile:path atomically:YES];
 
     
 
    return 0;
 
  
 
}

解档、

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-(NSMutableArray *)findAll
 
{
 
    NSString *homeDictionary = NSHomeDirectory();
 
    NSString *path = [homeDictionary stringByAppendingPathComponent:FILE_NAME];
 
    NSMutableArray *listData = [[NSMutableArray alloc] init];
 
    NSData *theData = [NSData dataWithContentsOfFile:path];
 
     
 
    if([theData length]>0)
 
    {
 
        NSKeyedUnarchiver *archiver = [[NSKeyedUnarchiver alloc] initForReadingWithData:theData];
 
        listData = [archiver decodeObjectForKey:ARCHIVE_KEY];
 
        [archiver finishDecoding];
 
    }
 
    return listData;
 
}

第二、NSUserDefaults

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//自动登陆用到的
 
  
 
+(id)configForKey:(NSString *)key
 
{
 
    NSUserDefaults* defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
 
    return [defaults objectForKey:key];
 
}
 
//写入内容
 
+(void)setLoginConfig:(id)value forKey:(NSString *)key
 
{
 
    NSUserDefaults *user = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
 
    [user setObject:value forKey:key];
 
    [user synchronize];   //及时强制写入
 
}
 
  
 
//读出内容
 
+(NSString *)getLoginConfig:(NSString *)key
 
{
 
    NSString *s = [Globle  configForKey:key];
 
    if(s==nil)
 
    {
 
        return @"";
 
    }
 
    return s;
 
  
 
}

第三、write写入磁盘

第一步:获得文件即将保存的路径:

NSArray *documentPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,  NSUserDomainMask,YES);//使用C函数NSSearchPathForDirectoriesInDomains来获得沙盒中目录的全路径。该函数有三个参数,目录类型、he domain mask、布尔值。其中布尔值表示是否需要通过~扩展路径。而且第一个参数是不变的,即为NSSearchPathDirectory 。在IOS中后两个参数也是不变的,即为:NSUserDomainMask 和 YES。
NSString *ourDocumentPath =[documentPaths objectAtIndex:0];

还有一种方法是使用NSHomeDirectory函数获得sandbox的路径。具体的用法为:

NSString *sandboxPath = NSHomeDirectory();
// Once you have the full sandbox path, you can create a path from it,但是不能在sandbox的本文件层上写文件也不能创建目录,而应该是此基础上创建一个新的可写的目录,例如Documents,Library或者temp。
NSString *documentPath = [sandboxPath
            stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];//将Documents添加到sandbox路径上,具体原因前面分析了!

这两者的区别就是:使用NSSearchPathForDirectoriesInDomains比在NSHomeDirectory后面添加Document更加安全。因为该文件目录可能在未来发送的系统上发生改变。

第二步:生成在该路径下的文件:

NSString *FileName=[documentDirectory stringByAppendingPathComponent:fileName];//fileName就是保存文件的文件名

第三步:往文件中写入数据:

[data writeToFile:FileName atomically:YES];//将NSData类型对象data写入文件,文件名为FileName

最后:从文件中读出数据:

NSData data=[NSData dataWithContentsOfFile:FileName options:0 error:NULL];//从FileName中读取出数据

第四、SQLite数据库

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@interface BaseViewController ()
 
{
 
    sqlite3 *sqlDataBase;
 
}
 
@end
 
  
 
@implementation BaseViewController
 
  
 
- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
 
{
 
    self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
 
    if (self) {
 
        // Custom initialization
 
    }
 
    return self;
 
}
 
  
 
- (void)viewDidLoad
 
{
 
    [super viewDidLoad];
 
    if ([self createOrOpen:@"test.db"]) {
 
//        [self createUserTable:sqlDataBase];
 
//        [self insertMBkey:nil];
 
        NSMutableArray *s = [NSMutableArray new];
 
        [self GetList:s];
 
        NSLog(@"%@",s);
 
    }else
 
    {
 
        NSLog(@"FAIL");
 
    }
 
}
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/**
 
 *该函数主要打开数据库myDataBase.sql,如果该数据库不存在,则进行创建
 
 *打开或者创建成功返回yes,否则返回false,参数dbName是数据库的名称
 
 **/
 
-(BOOL)createOrOpen:(NSString *)dbName
 
{
 
    //获取用户域覆径信息
 
    NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentationDirectoryNSUserDomainMaskYES);
 
    NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
 
    /**
 
     *Users/admin/Library/Application Support/iPhone Simulator/7.1/Applications/8E23557E-AAA6-471A-AAFE-E036BF1B7E4C/Library/Documentation
 
     *判断用户域是否有数据库dbNmae
 
     */
 
    NSString *path = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:dbName];
 
    NSFileManager *fileManageer = [NSFileManager defaultManager];
 
    //如果用户域内有该数据库,则返回yes,否则返回NO
 
    BOOL find = [fileManageer fileExistsAtPath:path];
 
    if(find)   //对找到进行处理,如果找到了,并且打开了,则返回yes
 
    {
 
        //打开该数据库,如果打开失败,则返回NO,否则返回yes
 
        if(sqlite3_open([path UTF8String], &sqlDataBase)!= SQLITE_OK)
 
           {
 
               //关闭sqlDataBase,实际是释放了它
 
               sqlite3_close(sqlDataBase);
 
               return NO;
 
           }
 
           return YES;
 
    }
 
     
 
    NSLog(@"%d",sqlite3_open([path UTF8String], &sqlDataBase));
 
           //创建数据库,创建返回yes,并且打开数据库,否则返回NO
 
    if(sqlite3_open([path UTF8String], &sqlDataBase)==SQLITE_OK)
 
    {
 
        return YES;
 
    }else
 
    {
 
     //关闭sqlDataBase,实际是释放了它
 
        sqlite3_close(sqlDataBase);
 
        return NO;
 
    }
 
            
 
            
 
            
 
    return NO;
 
}
 
//在打开的数据库中创建表,其中sqldb为成功打开的数据库的sqlite3对象
 
-(BOOL)createUserTable:(sqlite3 *)sqlDataBas
 
{
 
    //设置sql语句
 
    char *sql = "create table user(id integer primary key, name text, address text, imageData BLOB, imageLen integer)";
 
    sqlite3_stmt *statement;  //这个相当于ODBC的Command对象,用于保存编译好的SQL语句
 
    //进行预处理,预处理失败返回NO
 
    if(sqlite3_prepare_v2(sqlDataBase, sql, -1, &statement, nil)!=SQLITE_OK)
 
    {
 
        return NO;
 
    }
 
    //预处理成功,进行执行创建操作
 
    int success = sqlite3_step(statement);
 
    sqlite3_finalize(statement);
 
    if(success !=SQLITE_DONE)
 
    {
 
        return NO;
 
    }
 
    return YES;
 
     
 
     
 
}
 
//向表中插入数据
 
-(void)insertMBkey:(NSString *)key
 
{
 
    BOOL isOK = NO;
 
    sqlite3_stmt *statement;
 
    static char *sql = "INSERT INTO user VALUES ('1', 'Bill', '河南', 'ssss','2')";
 
    int success = sqlite3_prepare_v2(sqlDataBase, sql, -1, &statement, NULL);
 
    if(success !=SQLITE_OK)
 
    {
 
        isOK = NO;
 
    }else
 
    {
 
        sqlite3_bind_text(statement, 1, [key UTF8String], -1, SQLITE_TRANSIENT);
 
        success = sqlite3_step(statement);
 
        sqlite3_finalize(statement);
 
    }
 
     
 
    if(success ==SQLITE_ERROR)
 
    {
 
        isOK = NO;
 
    }else
 
    {
 
        isOK=YES;
 
    }
 
     
 
    return;
 
}
 
//查询数据
 
-(void)GetList:(NSMutableArray *)KeysList
 
{
 
    BOOL  isOK = NO;
 
    sqlite3_stmt *statement;
 
    static char *sql = "select id,address from user";
 
    int success = sqlite3_prepare_v2(sqlDataBase, sql, -1, &statement, NULL);
 
    if(success !=SQLITE_OK)
 
    {
 
        isOK = NO;
 
    }else
 
    {
 
        //查询结果集中一条一条地遍历所有记录,这里的数字对应的时列值
 
        while (sqlite3_step(statement)==SQLITE_ROW) {
 
            int kid = sqlite3_column_int(statement, 0);
 
            char *key = (char  *)sqlite3_column_text(statement, 1);
 
            UserInfo *userModel = [[UserInfo alloc] init];
 
         
 
                userModel.userId =kid;
 
            if (key) {
 
              userModel.userAddress = [NSString stringWithUTF8String:key];
 
            }
 
                [KeysList addObject:userModel];
 
            sqlite3_finalize(statement);
 
        }
 
        NSLog(@"%@",KeysList);
 
        if(success==SQLITE_ERROR)
 
        {
 
            isOK = NO;
 
        }else
 
        {
 
            isOK = YES;
 
        }
 
        return;
 
    }
 
  
 
}
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