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前言
UE里面有很多的事件,不同的颜色代表着不同的功能。通过本文的介绍,将基本的了解各种事件颜色所代表的意义。
一、蓝图数据类型含义
白色线条:执行线(程序的执行流程)
红色:event事件
暗红色:Bool布尔型
粉红色:String字符串型
粉色:Text文本型
青色:Integer整型
绿色:Float浮点型
暗绿色:Byte字节型
黄绿色:Interface接口型
金色:Vector向量
橙色:Transform变换
蓝色:Object对象(属性引用)
二、节点类型
1.事件节点:在场景运行时触发了某个操作或者事,然后触发事件。标题部分为红色
命令节点分为两种:
1.执行节点:蓝色标题,左右两侧都有五角形标志。
2.读取节点:存储着细节的设置和信息,需要用读取节点把这些信息读取出来。绿色标题,没有白色五角星标志,不能从事件连接到该节点。作用:向其他节点传递必要信息。
3.其他节点:
BeginPlay:事件节点,游戏一运行就触发。
make Literal String 节点:输入自身想要输入的字符串,与print String 节点进行连接,可以进行显示。(String 可以替换为其他格式)
InString:要输出到日志的字符串
Print to Screen :是否输出打印到屏幕
Print to Log :是否输出打印到日志
Text Color:更改输出的字符串颜色
Duration:显示的时长,如果是负数,将从配置加载。
FlipFlop 触发器节点:
branch 分支节点