Webgl的2D开发方案(一)spritebatcher

使用TypeScript 和 webgl 开发

 

第一步:实现了SpriteBatcher

Webgl的2D开发方案(一)spritebatcher

例子如下

http://oak2x0a9v.bkt.clouddn.com/test/index.html

 

源码(要用svn抓)

http://code.taobao.org/svn/falconconv/trunk/babylonfan/webgl

 

使用方法如下:

SpriteBatcher Begin end中间可以add 三角形和四边形

一般的batcher 设计是begin 指定一部分参数,每次add指定一部分参数,这只是test项目,接口还会不断调整

Webgl的2D开发方案(一)spritebatcher

第二步,支持Atlas

使用TexturePacker 这个very 经典的工具,需要保存json格式

Webgl的2D开发方案(一)spritebatcher

但是tp 自己定义的json格式太过分臃肿

我们先定义自己的格式

Webgl的2D开发方案(一)spritebatcher

在tp目录下增加两个文件

Webgl的2D开发方案(一)spritebatcher

Webgl的2D开发方案(一)spritebatcher

看不清楚没有关系,svn上面有

然后tp就有自定义格式了

Webgl的2D开发方案(一)spritebatcher

Webgl的2D开发方案(一)spritebatcher

存储容量小了很多,多余的东西都砍掉了

关于atlas的例子见

http://oak2x0a9v.bkt.clouddn.com/test_atlas/index.html

Webgl的2D开发方案(一)spritebatcher

使用方法如下

Webgl的2D开发方案(一)spritebatcher

上一篇:最小费用最大流模板 poj 2159 模板水题


下一篇:C#编程