(一)
那么当程序的控制流到达这个变量定义时,变承受构造成本;当变量离开作用域时,便承受析构成本。
string encryptPassword(const std::string& password) { using namespace std; string encrypted; if(password.length() < MinimumPasswordLengt) { throw logic_error(“Password is too short”) } …//必要动作,将一个加密后的密码置入encrypted内。 return encypted; }如果函数encryptPassword丢出异常,你仍得付出encrypted的构造和析构成本。所以最好延后encrypted的定义式。直到确定需要它:
//这个函数延后“encrypted”的定义,直到真正需要它 string encryptPassword(const std::string& password) { using namespace std; if(password.length() < MinimumPasswordLengt) { throw logic_error(“Password is too short”) } string encrypted; …//必要动作,将一个加密后的密码置入encrypted内。 return encypted; }Encrypted虽获定义却无任何参数作为初值。这意味调用的是default构造函数。许多时候你对该对象做的第一个动作就是给它个值,通常通过赋值动作完成。
以password作为encrypted的初值,跳过毫无意义的default构造函数过程:
string encryptPassword(const std::string& password) { using namespace std; if(password.length() < MinimumPasswordLengt) { throw logic_error(“Password is too short”) } string encrypted(password);//通过copy构造函数定义并初始化。 encrypt(encrypted); return encypted; }
所以:“尽可能延后”的意义。不只应该延后变量的定义,直到非得使用该变量的前一刻为止,甚至应该尝试延后这份定义直到能够给他初值参数为止。不仅能避免构造(和析构)非必要对象,还可以避免无意义的default构造行为。
(二)
对于循环:
//方法A:定义于循环外 Widget w; for(int i = 0; i < n; i++) { w = 取决于某个i的值; } //方法B:定义于循环内 for(int i = 0; i < n; i++) { Widget w(取决于i的某个值); }
做法A:1个构造 + 1个析构 + n个赋值
做法B:n个构造 + n个析构
应该尽量选择B,除非我们可以确定一个赋值的成本比一组“构造+析构”的成本低 或者 正在处理效率高度敏感的部分。还有一个原因使得我们尽量使用B,因为B中w作用域比A中更小,更有利于程序的可理解性和易维护性。请记住:
尽可能延后变量定义式的出现,这样做可增加程序的清晰度并改善程序效率。