1 #include <uf.h>
2 #include <uf_obj.h>
3 #include <uf_modl.h>
4 #include <uf_layer.h>
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7 UF_initialize();
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9 //创建块
10 UF_FEATURE_SIGN sign = UF_NULLSIGN;
11 double corner_pt[3] = { 0.0, 0.0, 0.0 };
12 char * edge_len[3] = { "100", "100", "100" };
13 tag_t BlkTag = NULL_TAG;
14 UF_MODL_create_block1(sign, corner_pt, edge_len, &BlkTag);
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16 //特征找体
17 tag_t BodyTag = NULL_TAG;
18 UF_MODL_ask_feat_body(BlkTag, &BodyTag);
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20 //将对象移动图层到200层
21 UF_OBJ_set_layer(BodyTag, 200);
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23 //设置图层为仅可见
24 UF_LAYER_set_status(200, UF_LAYER_REFERENCE_LAYER); //UF_LAYER_WORK_LAYER 设置为工作图层
25 //UF_LAYER_ACTIVE_LAYER 设置图层可见可编辑
26 //UF_LAYER_REFERENCE_LAYER 设置图层仅可见
27 //UF_LAYER_INACTIVE_LAYER 设置图层不可见不可编辑
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31 UF_terminate();
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33 Caesar卢尚宇
34 2019年7月7日
NX二次开发-将对象移动到图层UF_OBJ_set_layer