unity shader 描边

https://zhuanlan.zhihu.com/p/66282034   这个是将整个模型放大 在世界坐标操作

https://blog.csdn.net/ToToTofu/article/details/106441097 静态物体描边

https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/108358127 在试图裁切空间放大

 https://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/54000951 好几种方法的总结

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