C#基础知识整理:C#类和结构(1)

1、结构功能特性? 实现代码?
结构用struct关键字定义的,与类类似,但有本质区别。结构实质是一个值类型,它不需要对分配的。
结构的特性:
(1)、结构作为参数传递时,是值传递。
(2)、结构的构造函数必须带参数的。
(3)、结构实例化可以不用new的。
(4)、结构不能继承,但是可以实现接口。
(5)、结构中不能初始化实例字段。
例:
 
 
using System; 
using System.Collections.Generic; 
using System.Text; 
 
namespace TestStruct 

    class Program 
    { 
        public struct Circle     //定义一个圆  
        { 
            private const double pi = 3.1415926; 
 
            public double radius;  //半径  
 
            /// <summary>  
            /// 构造函数  
            /// </summary>  
            public Circle(double r) 
            { 
                radius = r; 
            } 
            /// <summary>  
            /// 面积  
            /// </summary>  
            public double CArea() 
            { 
                return 3.14 * radius * radius; 
            } 
 
        } 
 
        static void Main(string[] args) 
        { 
            Circle circle1;    //不用new实例化  
 
            circle1.radius = 5; 
 
            Console.WriteLine("圆面积为:" + circle1.CArea()); 
 
            Circle circle2 = new Circle(1);  //用new实例化  
 
            Console.WriteLine("圆面积为:" + circle2.CArea()); 
 
            Console.ReadLine(); 
        } 
    } 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
 
namespace TestStruct
{
    class Program
    {
        public struct Circle     //定义一个圆
        {
            private const double pi = 3.1415926;
 
            public double radius;  //半径
 
            /// <summary>
            /// 构造函数
            /// </summary>
            public Circle(double r)
            {
                radius = r;
            }
            /// <summary>
            /// 面积
            /// </summary>
            public double CArea()
            {
                return 3.14 * radius * radius;
            }
 
        }
 
        static void Main(string[] args)
        {
            Circle circle1;    //不用new实例化
 
            circle1.radius = 5;
 
            Console.WriteLine("圆面积为:" + circle1.CArea());
 
            Circle circle2 = new Circle(1);  //用new实例化
 
            Console.WriteLine("圆面积为:" + circle2.CArea());
 
            Console.ReadLine();
        }
    }
}
 
2、什么是委托? 特点? 何时使用委托而不使用接口? 如何声明、实例化和使用委托?
 
(1)、委托是一个类,它定义了方法的类型,可以讲方法当做另一个方法的参数。避免在程序中使用分支,
 
程序扩展性更好。
例子:
 
 
class Program 
  { 
      public delegate void PrinteDelegate(string name); 
 
      private static void PrinteEnglish(string name) 
      { 
          Console.WriteLine("Your Name: " + name); 
      } 
 
      private static void PrinteChinese(string name) 
      { 
          Console.WriteLine("你的大名:" + name); 
      } 
 
      private static void Printe(string name, PrinteDelegate MakeGreeting) 
      { 
          MakeGreeting(name); 
      } 
 
      static void Main(string[] args) 
      { 
          Printe("Sam Young", PrinteEnglish); 
 
          Printe("白杨树", PrinteChinese); 
 
          Console.ReadLine(); 
      } 
  } 
  class Program
    {
        public delegate void PrinteDelegate(string name);
 
        private static void PrinteEnglish(string name)
        {
            Console.WriteLine("Your Name: " + name);
        }
 
        private static void PrinteChinese(string name)
        {
            Console.WriteLine("你的大名:" + name);
        }
 
        private static void Printe(string name, PrinteDelegate MakeGreeting)
        {
            MakeGreeting(name);
        }
 
        static void Main(string[] args)
        {
            Printe("Sam Young", PrinteEnglish);
 
            Printe("白杨树", PrinteChinese);
 
            Console.ReadLine();
        }
    } www.2cto.com
(2)、委托类似于C++ 函数指针,但它是类型安全的。
 
委托允许将方法作为参数进行传递。
 
委托可用于定义回调方法。
 
委托可以链接在一起;例如,可以对一个事件调用多个方法。
 
方法不需要与委托签名精确匹配。有关更多信息,请参见协变和逆变。
 
C# 2.0 版引入了匿名方法的概念,此类方法允许将代码块作为参数传递,以代替单独定义的方法。
 
使用委托,我觉得应该在需要分支调用不同方法时使用。但是例如工厂模式中,根据分支实例化不同的类
 
,这时就用接口。
 
 
委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动
 
态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩
 
展性。
 
3、什么是部分类/分部类? 哪些功能特性? 实现代码? 适用场合? 需遵循几个规则?
分部类就是将一个类用partial关键字,分成好几个独立文件,但实质还是一个类。一般当一个类行数太多或者某些功能比较独立可以用分部类,最常见就是窗体Form.cs和Form.designer.cs。
一般需遵循如下规则:
(1)、必须使用partial 关键字
 
(2)、虽然有不同的部分,但是各个部分必须具有相同的可访问性,如public、private 等
 
(3)、如果将任意部分声明为抽象的、密封的,则整个类型都被视为抽象的、密封的
 
(4)、如果任意部分声明继承基类时,则整个类型都将继承该类
 
(5)、 各个部分可以指定不同的基接口,最终类型将实现所有分部声明所列出的全部接口
 
(6)、在某一分部定义中声明的任何类、结构或接口成员可供所有其他部分使用
 
(7)、嵌套类型可以是分部的,即使它们所嵌套于的类型本身并不是分部的也如此。

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