以uni-app框架为例:可以把画图封装成一个函数调用。
activityCanvas: function(arrImages, storeName, price, people, count, successFn) {
let that = this;
let rain = 2;
const context = uni.createCanvasContext('activityCanvas');
context.clearRect(0, 0, 0, 0);
/**
* 只能获取合法域名下的图片信息,本地调试无法获取
*
*/
context.fillStyle = '#fff';
context.fillRect(0, 0, 594, 850);
uni.getImageInfo({
src: arrImages[0],
success: function(res) {
context.drawImage(arrImages[0], 0, 0, 594, 850);
// 图片加圆角
that.handleBorderRect(context, 27*rain, 94*rain, 75*rain, 75*rain, 6*rain);
context.clip();
context.drawImage(arrImages[1], 27*rain, 94*rain, 75*rain, 75*rain);
... // 这里可绘制自己项目的内容
context.draw(true, function() {
uni.canvasToTempFilePath({
canvasId: 'activityCanvas',
fileType: 'png',
destWidth: 594,
destHeight: 850,
success: function(res) {
// uni.hideLoading();
successFn && successFn(res.tempFilePath);
}
})
});
},
fail: function(err) {
console.log('失败', err)
uni.hideLoading();
that.Tips({
title: '无法获取图片信息'
});
}
})
},
/**
* 图片圆角设置
* @param string x x轴位置
* @param string y y轴位置
* @param string w 图片宽
* @param string y 图片高
* @param string r 圆角值
*/
handleBorderRect(ctx, x, y, w, h, r) {
ctx.beginPath();
// 左上角
ctx.arc(x + r, y + r, r, Math.PI, 1.5 * Math.PI);
ctx.moveTo(x + r, y);
ctx.lineTo(x + w - r, y);
ctx.lineTo(x + w, y + r);
// 右上角
ctx.arc(x + w - r, y + r, r, 1.5 * Math.PI, 2 * Math.PI);
ctx.lineTo(x + w, y + h - r);
ctx.lineTo(x + w - r, y + h);
// 右下角
ctx.arc(x + w - r, y + h - r, r, 0, 0.5 * Math.PI);
ctx.lineTo(x + r, y + h);
ctx.lineTo(x, y + h - r);
// 左下角
ctx.arc(x + r, y + h - r, r, 0.5 * Math.PI, Math.PI);
ctx.lineTo(x, y + r);
ctx.lineTo(x + r, y);
ctx.fill();
ctx.closePath();
},