Lua学习指南:http://www.lua.org/manual/
首先我们要明确的一点是:在Lua中,除了关键字外一切都是变量。
Lua关键字
可以查看这个地址:http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#2.1
关于分号
语句的最后可以用分号";"表示结束,也可以不写。
而对于一行有多个语句的情况下,语句之间可以用分号";"隔开,也可以用空白隔开。一般来说,建议总是用分号隔开。
使用注释
单行注释使用“--”即可,以后的内容都会被当做注释;
多行注释以“--[[”开始,以“]]”结束。
变量
声明
由于是动态类型,所以变量声明时不需要声明类型,但是一定要进行赋值,如果希望是空类型,可以赋值nil,如下:
num = --数字100
str = "abc"--字符串abc
obj = nil--空类型
注意在Lua中所有的变量和关键字都是大小写敏感的。
赋值
可以一次对多个变量赋值,规则:如果等号(“=”)右边多了,则舍弃,左边多了,则赋值为空(nil) 。
表达式 a,b=b,a表示a和b的值交换,类型不一样照样可以交换。
a, b, c = , "abc"
print(a, b, c)--100 abc nil a, b = b, a
print(a, b, c)--abc 100 nil
类型
我们看看Lua内置的基本数据类型都有哪些:
- nil:表示变量还没有被赋值,可以看做删除该变量的意思;
- Boolean:布尔类型,true和false;
- number:数字类型,内部以double表示;
- string:字符串,总是以零结尾,但可以包含任意字符(包括零),因此并不等价于C字符串,而是其超集;
- table:表,实际是一个关联数组,索引可以使用数字或字符串,不同于其他语言的数组把0作为数组的初始索引,在Lua里表的默认初始索引一般以1开始。table的变量只是一个地址引用,对table的操作不会产生table的副本或创建新的table,table不会固定长度大小,有新数据添加时table长度会自动增长,没初始的table都是nil;
- function:函数,可以作为匿名函数来使用;
- userdata:用户(非脚本用户)定义的C数据结构,脚本用户只能使用它,不能定义;
- thread:Lua协作线程(coroutine),与一般操作系统的抢占式线程不一样;
接下来的笔记会着重介绍这些核心的基本数据类型。
而判断变量究竟是什么类型依靠的是他的值,我们看看下面的例子:
num =
str = "abc"
obj = nil
func = print print(type(num))--number
print(type(str))--string
print(type(obj))--nil
print(type(func))--function func = str print(type(func))--string
全局和局部
默认声明的变量都是全局变量,表示可以在全局范围内进行访问,而局部变量则是在声明之前添加local关键字,如下:
local num
local str = "abc" print(num)--nil
print(str)--abc
全局变量声明时必须赋值,而局部变量则不需要。
块
do...end可以声明一个程序块,局部变量的生命周期在自己的程序块和子程序块中:
function main()
do
local num =
print(, num)--1 100
do
print(, num)--2 100
end
end
print(, num)--3 nil
end main()
运算符
算术运算符
包含“+”、“-”、“*”、“/”、“%”等运算符,但是要注意不支持自增自减运算符:
num =
--下面的写法都不支持, --直接变注释了都
num++
++num
num--
--num
--正确的写法如下
num = num +
num = num -
同时简写的形式也不支持:
num =
--简写是不支持的
num *=
--正确的写法如下
num = num *
取余运算支持小数,因为number类型是以double形式存在的:
num = 3.14
num = num %
print(num)--0.14
关系运算符
- ==:判断是否相等;
- ~=:判断是否不相等;
- <:判断是否小于;
- >:判断是否大于;
- <=:判断是否小于等于;
- >=:判断是否大于等于;
需要注意的是,table等引用类型是使用地址来进行判断的:
num1 =
num2 =
print(num1 == num2)--true str1 = "abc"
str2 = "abc"
print(str1 == str2)--true table1 = {, , }
table2 = {, , }
print(table1 == table2)--false
逻辑运算符
- and:与,等同C里的&&;
- or:或,等同C里的||;
- not:非,等同C里的!;
我们可以巧用逻辑运算符来实现C中的三元运算符:
--C 语言的写法
--d = a ? b : c
--Lua 的写法
d = (a and b) or c
控制结构
if then
条件判断语句,我们直接上个例子:
num = math.random()
print(num) if num <= 0.33 then
print("A")
elseif num <= 0.66 then
print("B")
else
print("C")
end
while和repeat
条件循环语句,while是先判断再循环,repeat是先循环再判断,例子如下:
num = --while 的条件是如果为真则继续循环
while num ~= do
num = num -
print(num)
end num = --repeat 的条件是如果为真则退出循环
repeat
num = num -
print(num)
until num ==
for
循环语句;
--步长默认为 1
for i = , do
print(i)
end --指定步长为 2
for i = , , do
print(i)
end
foreach
迭代遍历语句,写法如下:
days = {"Suanday","Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday"} --i 表示索引, v 表示值
for i,v in ipairs(days) do
print(i, v)
end
break和return
用法和C中的一致,break用于跳出循环,而return用于跳出函数。
不支持的switch、case和continue
Lua中不支持switch-case语句,我们可以使用if elseif来代替;
Lua中不支持continue语句,参考下面的文件来实现:http://www.jb51.net/article/59099.htm
Lua在5.2的版本中加入了goto语句,可以用来实现continue的效果。