雷林鹏分享:C# 事件(Event)

  C# 事件(Event)

  事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些出现,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。事件是用于进程间通信。

  通过事件使用委托

  事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件。这被称为 发布器(publisher) 类。其他接受该事件的类被称为 订阅器(subscriber) 类。事件使用 发布-订阅(publisher-subscriber) 模型。

  发布器(publisher) 是一个包含事件和委托定义的对象。事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。

  订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。

  声明事件(Event)

  在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。例如:

  public delegate void BoilerLogHandler(string status);

  然后,声明事件本身,使用 event 关键字:

  // 基于上面的委托定义事件

  public event BoilerLogHandler BoilerEventLog;

  上面的代码定义了一个名为 BoilerLogHandler 的委托和一个名为 BoilerEventLog 的事件,该事件在生成的时候会调用委托。

  实例 1

  using System;

  namespace SimpleEvent

  {

  using System;

  public class EventTest

  {

  private int value;

  public delegate void NumManipulationHandler();

  public event NumManipulationHandler ChangeNum;

  protected virtual void OnNumChanged()

  {

  if (ChangeNum != null)

  {

  ChangeNum();

  }

  else

  {

  Console.WriteLine("Event fired!");

  }

  }

  public EventTest(int n )

  {

  SetValue(n);

  }

  public void SetValue(int n)

  {

  if (value != n)

  {

  value = n;

  OnNumChanged();

  }

  }

  }

  public class MainClass

  {

  public static void Main()

  {

  EventTest e = new EventTest(5);

  e.SetValue(7);

  e.SetValue(11);

  Console.ReadKey();

  }

  }

  }

  当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

  Event Fired!

  Event Fired!

  Event Fired!

  实例 2

  本实例提供一个简单的用于热水锅炉系统故障排除的应用程序。当维修工程师检查锅炉时,锅炉的温度和压力会随着维修工程师的备注自动记录到日志文件中。

  using System;

  using System.IO;

  namespace BoilerEventAppl

  {

  // boiler 类

  class Boiler

  {

  private int temp;

  private int pressure;

  public Boiler(int t, int p)

  {

  temp = t;

  pressure = p;

  }

  public int getTemp()

  {

  return temp;

  }

  public int getPressure()

  {

  return pressure;

  }

  }

  // 事件发布器

  class DelegateBoilerEvent

  {

  public delegate void BoilerLogHandler(string status);

  // 基于上面的委托定义事件

  public event BoilerLogHandler BoilerEventLog;

  public void LogProcess()

  {

  string remarks = "O. K";

  Boiler b = new Boiler(100, 12);

  int t = b.getTemp();

  int p = b.getPressure();

  if(t > 150 || t < 80 || p < 12 || p > 15)

  {

  remarks = "Need Maintenance";

  }

  OnBoilerEventLog("Logging Info:\n");

  OnBoilerEventLog("Temparature " + t + "\nPressure: " + p);

  OnBoilerEventLog("\nMessage: " + remarks);

  }

  protected void OnBoilerEventLog(string message)

  {

  if (BoilerEventLog != null)

  {

  BoilerEventLog(message);

  }

  }

  }

  // 该类保留写入日志文件的条款

  class BoilerInfoLogger

  {

  FileStream fs;

  StreamWriter sw;

  public BoilerInfoLogger(string filename)

  {

  fs = new FileStream(filename, FileMode.Append, FileAccess.Write);

  sw = new StreamWriter(fs);

  }

  public void Logger(string info)

  {

  sw.WriteLine(info);

  }

  public void Close()

  {

  sw.Close();

  fs.Close();

  }

  }

  // 事件订阅器

  public class RecordBoilerInfo

  {

  static void Logger(string info)

  {

  Console.WriteLine(info);

  }//end of Logger

  static void Main(string[] args)

  {

  BoilerInfoLogger filelog = new BoilerInfoLogger("e:\\boiler.txt");

  DelegateBoilerEvent boilerEvent = new DelegateBoilerEvent();

  boilerEvent.BoilerEventLog += new

  DelegateBoilerEvent.BoilerLogHandler(Logger);

  boilerEvent.BoilerEventLog += new

  DelegateBoilerEvent.BoilerLogHandler(filelog.Logger);

  boilerEvent.LogProcess();

  Console.ReadLine();

  filelog.Close();

  }//end of main

  }//end of RecordBoilerInfo

  }

  当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

  Logging info:

  Temperature 100

  Pressure 12

  Message: O. K

  本文转载自:w3cschool(编辑:雷林鹏 来源:网络)

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