Unity 启动时自动运行编辑器脚本

应用场景: 有些时候我们希望一些编辑器脚本可以在游戏启动时自动运行,而不是被手动执行;

InitializeOnLoad特性用于解决这个问题,只需要给一个类加上该特性以及给这个类声明一个static构造函数;这个静态构造函数将会在这个类所有静态函数和实例被使用前调用,InitializeOnLoad会保证该函数在编辑器启动时执行;

using UnityEditor;
using UnityEngine;

[InitializeOnLoad]
class MyClass
{
    static MyClass ()
    {
        //update是一个委托类型的变量
        EditorApplication.update += Update;
    }

    static void Update ()
    {
        Debug.Log("Updating");
    }
}

 

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