- 最后激活notEmpty的条件队列因调用take操作而被阻塞的一个线程。
出队dequeue
=========
private E dequeue() {
// assert lock.getHoldCount() == 1;
// assert items[takeIndex] != null;
final Object[] items = this.items;
@SuppressWarnings(“unchecked”)
// 获取元素
E x = (E) items[takeIndex];
// 置null
items[takeIndex] = null;
// 重新设置对头下标
if (++takeIndex == items.length)
takeIndex = 0;
// 更新元素计数器
count–;
// 更新迭代器中的元素数据,itrs只用在使用迭代器的时候才实例化哦
i
《一线大厂Java面试题解析+后端开发学习笔记+最新架构讲解视频+实战项目源码讲义》
【docs.qq.com/doc/DSmxTbFJ1cmN1R2dB】 完整内容开源分享
f (itrs != null)
itrs.elementDequeued();
// 激活notFull的条件队列因调用put操作而被阻塞的一个线程
notFull.signal();
return x;
}
-
获取元素,并将当前位置置null。
-
重新设置队头下标。
-
元素计数器递减。
-
更新迭代器中的元素数据,itrs默认情况下都是为null的,只有使用迭代器的时候才会实例化Itrs。
-
激活notFull的条件队列因调用put操作而被阻塞的一个线程。
阻塞式操作
=====
E take() 阻塞式获取
==============
take操作将会获取当前队列头部元素并移除,如果队列为空则阻塞当前线程直到队列不为空,退出阻塞时返回获取的元素。
那,线程阻塞至何时如何知道呢,其实当前线程将会因notEmpty.await()被包装成等待节点置入notEmpty的条件队列中,一旦enqueue操作成功触发,也就是入队成功,将会执行notEmpty.signal()唤醒条件队列中等待的线程,被转移到AQS队列中参与锁的争夺。
如果线程在阻塞时被其他线程设置了中断标志,则抛出InterruptedException异常并返回。
public E take() throws InterruptedException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
// 可响应中断式地获取锁
lock.lockInterruptibly();
try {
// 如果队列为空,则将当前线程包装为等待节点置入notEmpty的条件队列中
while (count == 0)
notEmpty.await();
// 非空,则执行入队操作,入队时唤醒notFull的条件队列中的第一个线程
return dequeue();
} finally {
lock.unlock();
}
}
void put(E e) 阻塞式插入
===================
put操作将向队尾插入元素,如果队列未满则插入,如果队列已满,则阻塞当前线程直到队列不满。
如果线程在阻塞时被其他线程设置了中断标志,则抛出InterruptedException异常并返回。
public void put(E e) throws InterruptedException {
checkNotNull(e);
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {
// 如果队列满,则将当前线程包装为等待节点置入notFull的条件队列中
while (count == items.length)
notFull.await();
// 非满,则执行入队操作,入队时唤醒notEmpty的条件队列中的第一个线程
enqueue(e);
} finally {
lock.unlock();
}
}
E poll(timeout, unit) 阻塞式超时获取
=============================
在take阻塞式获取方法的基础上额外增加超时功能,传入一个timeout,获取不到而阻塞的时候,如果时间到了,即使还获取不到,也只能立即返回null。
public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
long nanos = unit.toNanos(timeout);
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {
while (count == 0) {
// 队列仍为空,但是时间到了,必须返回了
if (nanos <= 0)
return null;
// 在条件队列里等着,但是需要更新时间
nanos = notEmpty.awaitNanos(nanos);
}
return dequeue();
} finally {
lock.unlock();
}
}
boolean offer(e, timeout, unit) 阻塞式超时插入
=======================================
在put阻塞式插入方法的基础上额外增加超时功能,传入一个timeout,获取不到而阻塞的时候,如果时间到了,即使还获取不到,也只能立即返回null。
public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException {
checkNotNull(e);
long nanos = unit.toNanos(timeout);
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {
while (count == items.length) {
if (nanos <= 0)
return false;
nanos = notFull.awaitNanos(nanos);
}
enqueue(e);
return true;
} finally {
lock.unlock();
}
}
其他常规操作
======
boolean offer(E e)
==================
offer(E e)是非阻塞的方法,向队尾插入一个元素,如果队列未满,则插入成功并返回true;如果队列已满则丢弃当前元素,并返回false。
public boolean offer(E e) {
checkNotNull(e); // 如果插入元素为null,则抛出NullPointerException异常
// 获取独占锁
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
// 如果队列满, 则返回false
if (count == items.length)
return false;
else {
// 否则则入队
enqueue(e);
return true;
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
E poll()
========
从队列头部获取并移除第一个元素,如果队列为空则返回null。
public E poll() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
// 如果为空,返回null, 否则执行出队操作
return (count == 0) ? null : dequeue();
} finally {
lock.unlock();
}
}
Boolean remove(Object o)
========================
移除队列中与元素o相等【指的是equals方法判定相同】的元素,移除成功返回true,如果队列为空或没有匹配元素,则返回false。
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) return false;
final Object[] items = this.items;
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
if (count > 0) {
// 获取当前队尾位置
final int putIndex = this.putIndex;
// 从队头开始遍历
int i = takeIndex;
do {
// 找到了对应的元素的位置,removeAt删除该位置的元素
if (o.equals(items[i])) {
removeAt(i);
return true;
}
if (++i == items.length)
i = 0;
} while (i != putIndex);
}
return false;
} finally {
lock.unlock();
}
}
// 移除removeIndex位置的元素
void removeAt(final int removeIndex) {
// assert lock.getHoldCount() == 1;
// assert items[removeIndex] != null;
// assert removeIndex >= 0 && removeIndex < items.length;
final Object[] items = this.items;
// 如果要移除元素的位置正好就是 队头位置,和之前出队操作一样
if (removeIndex == takeIndex) {
// removing front item; just advance
items[takeIndex] = null;
if (++takeIndex == items.length)
takeIndex = 0;
count–;
if (itrs != null)
itrs.elementDequeued();
} else {
// an “interior” remove
// slide over all others up through putIndex.
final int putIndex = this.putIndex;
// 移除的不是队头,那就要对应将后面的元素补充上来,并更新putIndex的位置
for (int i = removeIndex;