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什么是对象
js中一切都是对象(有行为和特征)。js允许自定义对象,也提供了内建对象(string date math等)
对象拥有属性和方法。属性是本身的特征,如 车的颜色,型号。 方法是可执行的操作。如,车可以代步
如数组length是属性,pop push是方法
(直接调用的是函数,通过对象调用的是方法)
对象的作用:封装一些信息
面向对象:可以创建自定义的类型,很好的支持继承和多态c++ ,java等
基于对象:不可以创建自定义的类型,不能很好的支持继承和多态 。 js
没有对象,new一个
var peopele = new Object();
// 属性
people.name = 'jack';
peolpe.age = 20;
people.gender = 'male';
// 方法(行为)
people.move = function(){
console.log('I can walk');
};
对象的重要性
只有当一个函数和变量存在于同一对象中时,他们之间可以相互访问,我们认为他们存在于同一个上下文环境中。
只有存在于同一上下文环境中变量可以互相访问,代码才得以执行。
当一个html文件运行在浏览器中时,浏览器会为这个html文件的js环境自动添加一个window对象,对引入到这个html中的所有js文件进行预解析,
将js中所有全局变量和函数绑定为window对象的属性和行为。
window对象时一个html文件脚本代码执行的根上下文环境。
一个对象会形成一个单独的上下文环境
堆里面存的是对象,方法区存代码字节,栈区执行代码。
页面运行时,会在堆上开辟一块空间存放当前文件的环境,并把页面所有全局变量和函数绑定给对象,初始值为undefined(预解析时检索函数和全局变量绑定给window对象),方法区存放代码块
函数执行时在栈临时开辟一块空间,找到需要函数/变量所在上下文环境,在同一上下文环境获取值,调用结束出栈,释放内存
函数执行时,局部变量可以在函数内访问到。函数未调用或调用结束,出栈后销毁当前执行环境,全局位置无法访问局部变量。
所有浏览器都支持 window 对象。表示浏览器窗口。所有 JavaScript 全局对象、函数以及变量均自动成为 window 对象的成员。
全局变量是 window 对象的属性。
全局函数是 window 对象的方法。
js提供的对象和类
举个栗子
var _body = document.getElementsByTagName('body')[0];
Math.random();
document, Math等都是window对象的子对象
只有对象有资格以点的方式调用数据,这些方法必须加上所属的对象才能调用
类的概念
JavaScript 基于 prototype,而不是基于类的。
js中没有类的概念 通过封装函数实现类的概念,通过this对象实现从类中演化对象的动作
类是一个抽象的概念,是属性(变量)和行为(方法)相似的一类事物的统称。
在代码中,拥有的变量和操作相似的数据,称之为一个类,例如所有的数组有length,可pop,push等
类中单独的一个个体称为对象,从一个类中演化出的某个对象,拥有这个类共同的属性和行为
类的三大特点 封装 继承 多态
js不是面向对象的语言,是基于对象的语言。因为js由对象产生代码执行的上下文环境。
js工厂模式
// 通过工厂方式实现类和对象的概念
function createBox(x,y,wh,c){
var obj = {
x: 40,
y: 30,
wh :15,
c: 'rgba(4,5,6,.8)',
move: function(){},
hit: function(){}
};
return obj;
}
var box1 = createBox(20,3,4,'#f00');
box1.move();
var box2 = createBox(2,30,4,'#0f0');
box2.move();
在编程过程中,有一些数据具有相同的属性和行为(相同变量值不同,相同方法等)。
如果使用面向过程的编程方式,(将每一个值具体的编写出来)会产生大量代码和内存冗余。
我们可以将产生对象的过程封装成一个函数,就不用重复编写产生对象的过程,只需调用函数并拿到返回值
这样的方法称为工厂方法,工厂方法是js面向对象的主要编程方法之一(jq用这种方法)
构造函数
// 构造函数+this
// 声明box类
function Box(x,y,bg,wh){
this.x= x;
this.y=y;
this.bg=bg;
this.wh=wh;
this.move = function(){},
this.hit = function(){};
}
// 从类中实例化一个对象
var bl = new Box(3,4,'#f00',45);
console.log(bl);
构造函数是js实现类的具体方式
new关键词实现了从类中实例化对象的动作。
new关键词调用函数的步骤
1. 将函数内部this变成给一个空对象
2. 执行代码(给this绑定各种键值对)
3. 返回this
this出现在函数内部时
1. 当函数绑定给事件时,this指向这个事件驱动的DOM节点
2. 函数出现在某个对象中,函数中this指向这个函数所在上下文环境(函数所属对象)
3. 构造函数中this是一个临时对象,指向每次实例化的对象本身
公有和原型
function Box(x,y,bg,wh){
this.x= x;
this.y=y;
this.bg=bg;
this.wh=wh;
this.move = function(){},
this.hit = function(){};
}
在构造函数中使用this为对象添加的属性和行为成为共有属性和公有方法,会随着对象的实例化存储在对象所在内存空间中,
声明了多少对象就有多少相对应的键值对,会出现大量存储空间的冗余。(从类中是实例化的对象可能拥有相同的共有方法代码快)
Box.prototype.move = function(){
console.log('moving');
}
Box.prototype.hit = function(){
console.log('hitting');
}
var b = new Box(3,4,'#f00',12);
console.log(b);
b.move();
我们可以为类的构造函数添加一个prototype属性,然后在该属性上绑定所有对象都有的相同的行为(代码块)。
我们把绑定在构造方法prototype上的属性和行为称为对象的原型属性和原型方法。
原型的方法和属性只声明一次不断被对象调用,大大节省了内存,解决了公有方法引起的内存冗余。
// 声明一个类
function People(name,sex,age){
// 共有属性
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
People.prototype = {
eat: function(){
console.log('eat');
},
run: function(){
console.log('run');
}
}
People.prototype.talk = function(){
console.log('talk');
}
var pl = new People('tom','女',18);
pl.eat();
pl.run();
pl.talk();
//都可以调用,顺序换了 talk就不能调用
一般使用第二种的添加方式(两种混合,这种会覆盖另一种)
类的prototype其实是类的构造函数的一个键,其数据类型是一个对象,存储了这个类的所有对象共有的相同的属性和行为
类的私有方法和属性
function People(name){
var h = 0.1; //私有属性
var getMoney = function(){};//私有方法
this.name = name;
}
类的方法和属性的互相访问
function Box(x,y){
this.el = document.createElement('div');
this.x = x;
this.y = y;
this.vx = vx;
this.vy = vy;
}
Box.prototype.move = function(){
// 让小球实现碰壁反弹
this.x += this.vx;
this.y += this.vy;
this.el.style.top = this.x + 'px';
this.el.style.left = this.y + 'px';
};