理解C#系列 / 核心C# / 常量

常量

常量?

我对常量的理解就是在初始化完成后再也不变的“全局变量”。

定义常量

【const】【空格】【变量类型】【空格】【变量名称】【=】【值】【;】

const表示定义的是常量。

常量特点

常量必须在声明时初始化。指定了值后,就不能再改写、赋值了。

不能借用变量对常量初始化。如果要这么做,应该使用只读字段。

常量总是静态的,不必且不允许标明static。

使用场景

用于定义软件运行期间一直不会变的“变量”,且该“变量”在所有代码区域都可以访问。

见过修改配置,需要重新打开的软件或游戏没有,或许就是常量被修改了吧。

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