package IM.BaseDefine;
option java_package = "com.mogujie.tt.protobuf";
option optimize_for = LITE_RUNTIME;
// service id
enum ServiceID{
SID_LOGIN = 0x0001; // for login
SID_BUDDY_LIST = 0x0002; // for friend list
SID_MSG = 0x0003; //
SID_GROUP = 0x0004; // for group message
SID_FILE = 0x0005;
SID_SWITCH_SERVICE = 0x0006;
SID_OTHER = 0x0007;
SID_INTERNAL = 0x0008;
}
option optimize_for = LITE_RUNTIME;
optimize_for是文件级别的选项,Protocol Buffer定义三种优化级别SPEED/CODE_SIZE/LITE_RUNTIME。缺省情况下是SPEED。
SPEED: 表示生成的代码运行效率高,但是由此生成的代码编译后会占用更多的空间。
CODE_SIZE: 和SPEED恰恰相反,代码运行效率较低,但是由此生成的代码编译后会占用更少的空间,通常用于资源有限的平台,如Mobile。
LITE_RUNTIME: 生成的代码执行效率高,同时生成代码编译后的所占用的空间也是非常少。这是以牺牲Protocol Buffer提供的反射功能为代价的。因此我们在C++中链接Protocol Buffer库时仅需链接libprotobuf-lite,而非libprotobuf。在Java中仅需包含protobuf-java-2.4.1-lite.jar,而非protobuf-java-2.4.1.jar。
SPEED和LITE_RUNTIME相比,在于调试级别上,例如 msg.SerializeToString(&str) 在SPEED模式下会利用反射机制打印出详细字段和字段值,但是LITE_RUNTIME则仅仅打印字段值组成的字符串;
因此:可以在程序调试阶段使用 SPEED模式,而上线以后使用提升性能使用 LITE_RUNTIME 模式优化。