module test;
import std.stdio : writeln;
import std.process : environment;
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"druntime\win64.mak"和"phobos\win64.mak"要求根据`VS`版本得到(VCDIR和SDKDIR)变量
为得到这两个变量,你要在`VS`控制台下面运行命令,然后就可编译了.
+/
int main()
{
auto VCDIR = environment.get("VCToolsInstallDir");
if (VCDIR is null) { return 1;}
writeln("VCDIR=", VCDIR[0..$-1]); // 删除尾斜杠.
auto SDKVersion = environment.get("WindowsSDKVersion");
if (SDKVersion is null) { return 1;}
auto SDKDIR = environment.get("WindowsSdkDir");
if (SDKDIR is null) { return 1;}
writeln("SDKDIR=", SDKDIR ~ "Include\\" ~ SDKVersion[0..$-1]); // 同上.
return 0;
}
除非运行时选项
明确请求,使用-unittest
构建的D应用不会执行实际主程序.
可用rdmd src/build.d
来编译dmd
.
只需要git/make
,窗口
下编译dmd
与林操
一样容易:VS/dmd/dmc中的make(53k)/
,在win64.mak
中设置好用于druntime/phobos
的VCDIR,SDKDIR,和BINDIR
变量(要匹配VS版本),然后跑make -f win64.mak
命令,就好了.
链接为更详细的比较不同版本变量值