在有时候因为类太大,需要在类在后面定义;
例如:
class Y{ void f(X); }; class X{ //一些成员数据和函数 };
//error因为c++要求任何一个变量在引用之前必须声明。,在上述定义中我们可以调换两者的顺序来实现。
但是如果形成了循环?
class X{ void f1(Y) }; class Y{ void f(X); };
//error
这种就不能通过简单的调换顺序来通过编译器在调用之前必须声明的金科玉律了。
那么我们可以通过在上述中先声明?
class Y; class X{ void f1(Y) //error }; class Y{ void f(X); };
可是上述的代码中函数f1(Y)的参数是变量Y而这时候必须知道整个类Y的具体结构的。所以是不可行的。
所以我们通过将函数f1()中的参数Y改为
class Y; class X{ void f1(Y*) }; class Y{ void f(X); };
//right
将上述参数类Y改为其指针之后就可行的因为编译器知道如何传递一个地址,这一地址是固定大小的。而不必要知道传递的是什么对象,即使是我们完全不知道需要传递的对象类型的大小。
但是这里函数f2()就可以使用类X作为参数 ,因为类X已经被完整的定义了。