DOM事件三种级别
DOM0级事件
DOM0 级时间分两种,一是直接在标签内直接添加执行语句,二是定义执行函数。
<input type="text" id="test">
<input type="button" value="button" onclick="alert(document.getElementById('test').value)">
<script>
document.getElementById('button').onclick=function(){
alert(document.getElementById('test').value);
}
</script>
DOM2 级事件
第一个参数:事件名称
第二个参数:执行函数
第三个参数:指定冒泡还是捕获,默认是false,冒泡。
element.addEventListener('click',function(){},false)
DOM3 级事件
同DOM2级一样,只不过添加了更多的事件类型,鼠标事件、键盘事件。
element.addEventListener('keyup',function(){},false)
关于DOM事件级别,只要能答出来就行,不会问太多的问题,或者是出题目去做。
DOM事件两种类型
事件类型分两种:事件捕获、事件冒泡。
事件捕获就是由外往内,从事件发生的顶点开始,逐级往下查找,一直到目标元素。
事件冒泡就是由内往外,从具体的目标节点元素触发,逐级向上传递,直到根节点。
具体过程参考下图理解:
DOM事件的事件流(事件传播)
事件流就是,事件传播过程。
DOM完整的事件流包括三个阶段:事件捕获阶段
、目标阶段
和事件冒泡阶段
。
事件通过捕获到达目标元素,这个时候就是目标阶段。从目标节点元素将事件上传到根节点的过程就是第三个阶段,冒泡阶段。
对应上图自己体会体会。
事件捕获的具体流程
当事件发生在 DOM元素上时,该事件并不完全发生在那个元素上。在捕获阶段,事件从window开始,之后是document对象,一直到触发事件的元素。
我们通过代码来演示整个捕获的流程。
<div id="dom">
<style media="screen">
#dom{
width: 300px;
height: 100px;
background: red;
color: #fff;
text-align: center;
line-height: 100px;
}
</style>
目标元素
</div>
<script type="text/javascript">
var dom = document.getElementById('dom');
dom.addEventListener('click', function (e) {
console.log('this div');
}, true);
window.addEventListener('click', function (e) {
console.log('this window');
}, true);
document.addEventListener('click', function (e{
console.log('this document');
}, true);
document.documentElement.addEventListener('click', function (e) {
console.log('this html');
}, true);
document.body.addEventListener('click',function (e) {
console.log('this body');
}, true);
</script>
事件冒泡的具体过程
当事件发生在DOM元素上时,该事件并不完全发生在那个元素上。在冒泡阶段,事件冒泡,或者事件发生在它的父代,祖父母,直到到达window为止。
Event对象的常见应用
<script>
window.onload=function(){
document.onclick=function (e) {
//获取事件对象
e = e || window.event;//IE和Chrome下是window.event FF下是e
//获取事件源
var target = e.target || e.srcElement;//IE和Chrome下是srcElement FF下是target
// 防止默认行为
if (e.preventDefault) {
e.preventDefault();//IE以外
} else {
e.returnValue = false;//IE
//注意:这个地方是无法用return false代替的
//return false只能取消元素
}
//阻止事件冒泡
if (e.stopPropagation) {
e.stopPropagation();//IE以外
} else {
e.cancelBubble = true;//IE
}
};
};
</script>
我们也可以通过 new Event()自定义事件
var eve = new Event('test'); //通过new Event 创建事件
dom.addEventListener('test', function () { //注册事件
console.log('test dispatch');
});
setTimeout(function () {
dom.dispatchEvent(eve); //触发事件
}, 1000);