观看此篇文章前,请先阅读上篇文章:高仿QQ头像截取;
本篇之所以为升级版,是在截取头像界面添加了与qq类似的阴影层(裁剪区域以外的部分),且看效果图:
为了适应大家不同需求,这次打了两个包,及上图中一个方形的头像截取demo和一个圆形的;
原理:
方形:
如图:底层即图片层,在上层的画布中,先将裁剪区四周根据裁剪区大小画上阴影,然后在画上裁剪区的白色边框(空心):如下图
主要代码如下:
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 计算矩形区域的宽度 mWidth = getWidth() - 2 * mHorizontalPadding; // 计算距离屏幕垂直边界 的边距 mVerticalPadding = (getHeight() - mWidth) / 2; // 绘制左边 canvas.drawRect(0, 0, mHorizontalPadding, getHeight()-mVerticalPadding, mPaintRect); // 绘制右边 canvas.drawRect(getWidth() - mHorizontalPadding, mVerticalPadding, getWidth(),getHeight(), mPaintRect); // 绘制上边 canvas.drawRect(mHorizontalPadding, 0, getWidth(),mVerticalPadding, mPaintRect); // 绘制下边 canvas.drawRect(0, getHeight() - mVerticalPadding,getWidth() - mHorizontalPadding, getHeight(), mPaintRect); //绘制边框 canvas.drawRect( mHorizontalPadding, mVerticalPadding,mHorizontalPadding+mWidth, mVerticalPadding+mWidth, mPaint); }
圆形:
圆形裁剪稍复杂一点,利用到了Xfermode即图像重叠模式中的XOR:抠出重叠区域
实现思路:
画的有点乱,先凑合着看,2,3是用的另一个画布,并将3即实心圆的画笔设置为:
mPaintCirle.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.XOR));
当阴影层和其上部的的实心圆重叠时,则实心圆部分即被抠出,剩下一个中间空洞的阴影层了,然后再将该画布的bitmap画在自定义View的画布上合成,最后画出圆形裁剪区白色边框,主要代码如下:
protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if(mBgBitmap==null){ mBgBitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Config.ARGB_8888); mCanvas = new Canvas(mBgBitmap); mRect = new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()); } //绘制阴影层 mCanvas.drawRect(mRect, mPaintRect); //绘制实心圆 ,绘制完后,在mCanvas画布中,mPaintRect和mPaintCirle相交部分即被掏空 mCanvas.drawCircle( getWidth()/2, getHeight()/2, getWidth()/2-mHorizontalPadding, mPaintCirle); //将阴影层画进本View的画布中 canvas.drawBitmap(mBgBitmap, null, mRect, new Paint()); //绘制圆环 canvas.drawCircle( getWidth()/2, getHeight()/2, getWidth()/2-mHorizontalPadding, mPaint); }
好了,且看源码下载地址,两个demo都包含在内:
http://download.csdn.net/detail/baiyuliang2013/8469585
PS:看到有些同学想把图像缩放到裁剪框内,可以进行以下操作:
在ClipActivity中,对图片进行bitmap缩放转换这一步Bitmap bitmap=ImageTools.convertToBitmap之上,加上代码:
int mHorizontalPadding = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 60, getResources().getDisplayMetrics()); WindowManager windowManager = getWindowManager(); Display display = windowManager.getDefaultDisplay(); int width=display.getWidth()-2*mHorizontalPadding;
然后将Bitmap bitmap=ImageTools.convertToBitmap修改为:
Bitmap bitmap=ImageTools.convertToBitmap(path, width,width);
这样做的目的是在选择完图片进行初始化时,图片宽或高正好卡在裁剪框内,效果如图:
其中60表示你定义的裁剪框离屏幕边缘的宽度。
2015-07-09更新:
在实际使用过程中,某些手机如小米三星等,在裁剪界面抠图以外的透明区域会很暗甚至看上去就是黑色的,给用户的体验很不好,在多次尝试之后,得到了一个方法如下:
//绘制阴影层 mPaintRect = new Paint(); mPaintRect.setColor(Color.parseColor("#30000000")); // mPaintRect.setARGB(70, 0,0, 0); // 绘制实心圆 mPaintCirle = new Paint(); mPaintCirle.setStrokeWidth((getWidth()-2*mHorizontalPadding)/2); //实心圆半径 mPaintCirle.setARGB(255, 0,0, 0); // 绘制实心圆2 mPaintCirle2 = new Paint(); mPaintCirle2.setStrokeWidth((getWidth()-2*mHorizontalPadding)/2); //实心圆半径 mPaintCirle2.setARGB(255, 0,0, 0); mPaintCirle2.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.XOR));//XOR模式:重叠部分被掏空
也就是多绘制一个实心圆:
mCanvas.drawCircle( getWidth()/2, getHeight()/2, getWidth()/2-mHorizontalPadding, mPaintCirle); mCanvas.drawCircle( getWidth()/2, getHeight()/2, getWidth()/2-mHorizontalPadding, mPaintCirle2);
设置阴影层透明度时可以使用setARGB方法设置透明度(0-255数值越小越透明),或者设置画笔颜色为透明色:
效果如下:
是不是较之前效果好了很多呢?!那么现在就可以根据自己的需要去调节自己想要的效果啦!
2015-10-12:
最近有童鞋想要长方形的效果,其实很简单,修改(计算)下裁剪区和边框区屏幕顶部到上边框(以及屏幕底部到下边框)的距离就行了:
示意图:
红色是原来正方形区域,蓝色为长方形区域。
修改裁剪区mVerticalPadding计算方法:
修改浮层白色边框及阴影显示区域的计算方法:
以上修改后的宽高比为2:1,效果图:
只需要注意这几个修改的地方,自行修改为自己想要的比例!