Object类型
对象字面量表示法:
var person={ name:"Nicholas", age:29, 5:true };
这人例子会创建一个对象,包含三个属性:name,age和5。但这里的数值属性名会自动转换为字符串。
对象属性的访问:点表示法和方括号语法
alert(person["name"]); // "Nicholas" alert(person.name); // "Nicholas"
从功能上看,这两种访问对象属性的方法没有任何区别,但方括号语法的主要优点是可以通过变量来访问属性,如:
var propertyName="name"; alert(person[propertyName]
如果属性名中包含会导致语法错误的字符,或者属性名使用的是关键字或保留字,也可以使用方括号表示法,如:
person["first name"]="Nicholas";
Array类型
在读取和设置数组的值时,要使用方括号并提供相应值的基本0的数字索引,如
var colors=["red","blue","green"]; alert(colors[0]); //显示第一项:red colors[2]="black" //修改第三项 colors[3]="brown"; //新增第四项
如果设置某个值的索引超过了数组现有项数,如这个例子中的colors[3]所示,数组就会自动增加到该索引值加1的长度(就这个例子而言,索引是3,因此数组长度是4)
数组的length属性很有特点--它不是只读的。因此,通过设置这个属性,可以从数组的末尾移除项或向数组中添加项,如:
var colors=["red","blue","green"]; colors.length=2; alert(colors[2]); //underfined
利用length属性也可以方便地在数组末尾添加新项,如下所示:
var colors=["red","blue","green"]; colors[colors.length]="black"; colors[colors.length]="brown";
数组排序
数组有sort()方法,接收一个比较函数作为参数,以便我们指定哪个值位于哪个值的前面。
function compare(value1,value2){ if(value1<value2) return -1; else if(value1>value2) return 1; else return 0; } var values=[0,1,5,15,10]; values.sort(compare); alert(values); //0,1,5,10,15
对于数值类型或者其valueof()方法会返回数值类型的对象,可以使用一个更简单的比较函数。
function compare(value1,value2) return value2-value1;
操作方法
slice():能够基于当前数组中的一或多个项创建一个新数组。slice()方法可以接受一或两个参数,即要返回项的起始和结束位置。在只有一个参数的情况下,slice()方法返回从
该参数指定位置开始到当前数组末尾的所有项。如果有两个参数,该方法返回起始和结束位置之间的项--但不包括结束位置的项。注意,slice()方法不会影响原始数组。例子:
var colors=["red","blue","green","yelllow","purple"]; var colors2=colors.slice(1); //blue,green,yelllow,purple var colors3=colors.slice(1,4); // blue,green,yelllow
如果slice()方法的参数中有一个负数,则用数组长度加上该数来确定相应的位置。例如,在一个包括5项的数组上调用slice(-2,-1)与调用slice(3,4)得到的结果相同。如果结束
位置小于起始位置,则返回空数组。
Date类型
在调用Date构造函数而不传递参数的情况下,新创建的对象自动获得当前日期和当前时间。
Date.UTC()的参数分别是年份,基于0的月份(一月是0,二月是1,以此类推),月中的哪一天(1到31),小时数(0到23),分钟,秒以及毫秒数。
var allFives=new Date(Date.UTC(2005,4,5,17,55,55)); //GMT时间2005年5月5日下午5:55:55
Date类型的valueOf()方法,不返回字符串,而是返回日期的毫秒表示。
Function类型
函数声明:
function sum(num1,num2){ return num1+num2; }
函数表达式:
var sum=function sum(num1,num2){ return num1+num2; };
第二种方法要在函数末尾加一个分号,就像声明其他变量时一样。
由于函数名仅仅是指向函数的指针,因此函数名与包含对象指针的其他变更没有什么不同。换句话说,一个函数可能会有多个名字,如下面的例子:
function sum(num1,num2){ return num1+num2; } alert(sum(10,10)); //20 var anotherSum=sum; alert(anotherSum(10,10)); //20 sum=null; alert(anotherSum(10,10)); //20
解析器在向执行环境中加载数据时,对函数声明和函数表达式并非一视同仁。解析器会率先读取函数声明,并使其在执行任何代码之前可用(可以访问);至于函数表达式,则必须等
到解析器执行到它所在的代码行,才会真正被解析执行。请看下面的例子-
alert(sum(10,10)); function sum(num1,num2){ return num1+num2; }
以上代码完全可以正常运行,因为在代码执行之前,解析器就已经通过一个名为函数声明提升的过程,读取并将函数声明添加到执行环境中。下面提等价的函数表达式:
alert(sum(10,10)); var sum=function sum(num1,num2){ return num1+num2; };
以上代码之所以会在运行期间产生错误,原因在于函数位于一个初始化的语句中,而不是一个函数声明。换句话说,在执行到函数所在语句之前,变更sum中不会保存有对函数的引用 。
函数内部属性
在函数内部,有两个特殊的对象:arguments和this.其中,arguments,它是一个类数组对象,包含着传入函数中的所有参数。虽然arguments的主要用途就是保存函数参数,但这个对象
还有一个名叫callee的属性,该属性是一个指针,指向拥有这个arguments对象的函数。请看下面这个非常经典的阶乘函数。
function factorial(num){ if(num<=1){ return 1; }else{ return num*factorial(num-1); } }
定义阶乘函数一般都要用到递归算法;如上面的代码所示,在函数有名字,而且名字以后也不会变的情况下,这样定义没有问题。但问题是这个函数的执行与函数名factorial紧
紧耦合在了一起。为了消除这种紧耦合,可以像下面这样使用arguments.callee。
function factorial(num){ if(num<=1){ return 1; }else{ return num*arguments.callee(num-1); } }
this引用的是函数据以执行的环境对象
函数方法
每个函数都包含两个非继承而来的方法:apply()和call()。这两个方法的用途都是在特定的作用域中调用函数,实际上等于设置函数体内的this对象的值。
首先,apply()方法接收两个参数:一个是在其中运行函数的作用域,另一个是参数数组。其中,第二个参数可以是Array的实例,也可以是arguments对象。例如:
function sum(num1,num2){ return num1+num2; } function callSum1(num1,num2){ return sum.apply(this,arguments); //传入arguments对象 } function callSum2(num1,num2){ return sum.apply(this,[num1,num2]); //传入数组 } alert(callSum1(10,10)); //20 alert(callSum2(10,10)); //20
call方法与apply方法的作用相同,它们的区别仅在于接收参数的方式不同。对于call()方法而言,第一个参数this值没有变化,变化的是其余参数都要直接传递给函数。换句
话说,在使用call()方法时,传递给函数的参数必须逐个列举出来,如下面所示:
function sum(num1,num2){ return num1+num2; } function callSum(num1,num2){ return sum.call(this,num1,num2); //传入arguments对象 } alert(callSum(10,10)); //20
事实上,传递参数并非apply()和call()真正的用武之地;它们真正强大的地方是能够扩充函数赖于运行的作用域。下面来看个例子:
window.colors="red"; var o={colors:"blue"}; function sayColor(){ alert(this.color); } sayColor(); //red sayColor.call(this); //red sayColor.call(window); //red sayColor.call(o); //blue
基本包装类型
ECMScript还提供了3个特殊的引用类型:Boolean,Number和String。这些类型与其他引用类型相似,但同时也具有与各自的基本类型相应的特殊行为。
引用类型与基本包装类型的主要区别就是对象的生存期。使用new操作符创建的引用类型的实例,在执行流离开当前作用域之前都一直保存在内存中。而自动创建的基本包装类型
的对象,则只存在于一行代码的执行瞬间,然后立即被销毁。这意味着我们不能在运行时为基本类型值添加属性和方法。来看下面的例子:
var s1="some text"; s1.color="red"; alert(sl.color); //undefined
Object构造函数与会像工厂方法一样,根据传入值的类型返回相应基本包装类型的实例。如:
var obj=new Object("some text"); alert(obj instanceof String); //true
Boolean类型
var falseObject=new Boolean(false); var result=falseObject&&true; alert(result) ; //true var falseValue=false; result=falseValue&&true; alert(result);
在这个例子中,我们使用false值创建了一个Boolean对象。然后,将这个对象与基本类型值true构成了逻辑与表达式。在布尔运算中,false&&true等于false。可就,示例中的这行代码是对falseObject而不是对它的值(false)进行求值。前面讨论过,布尔表达式中的所有对象都会被转换为true,因此falseObject对象在布尔表达式中代表的就是true
Number类型
toFixed()方法会按照指定的小数位返回数值的字符串表示,如:
var num=10; alert(num.toFixed(2)); //10.00
在全局作用域中声明的所有变更和函数,都成为window对象的属性。
Math对象
Math.ceil()执行向上舍入,它总是将数值向上舍入为最接近的整数。
Math.floor()执行向下舍入,它总是将数值向下舍入为最接近的整数。
Math.round()执行标准舍下,即四舍五入为最接近的整数