CLR类型设计之类型之常量和字段

         前言

孔子说:温故而知新,可以为师矣。所以对于学习过的知识要多复习,并且每一次复习都要尽可能的去扩展,而不是书本上的几句理论知识。很多人都喜欢分享自己的学习内容,记录下生活的点点滴滴,我也很喜欢这种做法,昨天用了一天的时间,翻了很多的博客,看了不少GIT上的开源代码分享。还有亦师亦友的同事给出的建议。我今后也会多多分享一些学到的东西。

先回顾一下C#最基础的内容,在过去的一年开发,随着出现了很多的错误,让我明白了基础的重要性,程序员如果不能很好的理解他所用的语言基础,那么就会有很多乱用或者为了省事而用了不符合的内容,虽然在系统很小的时候并没有多大的差距,但是如果系统变大内容变多,很多事情就会超出程序的正常行为,变得异常起来,所以在最开始就设计好字段,显得很重要。

        常量

常量和字段,在c#中定义是非常简单的,const int a=100就定义了一个int类型的名为a的常量,a的值为100,在C#高级编程和CLR中都说明了一点,就是常量必须是从不变化的值,也可以把常量当作一个静态变量去看,但是常量在声明时不必也不允许加static关键字。在C#高级编程中,还指出常量必须能在编译时用于计算,因此不能用一个从变量中抽取的值来初始化常量。CLR中说由于创建一个常量就会导致创建元数据。所以常量只能定义为编辑器所认识的基元类型。C#常见基元类型:

CLR类型设计之类型之常量和字段

那么刚才提到了一个概念,元数据。为什么常量创建的时候会创建一个元数据,创建一个元数据会带来什么影响?以至于CLR要重点提醒这个问题?

metadata(元数据):是一系列的特殊数据表,描述了模块中定义的内容,有部分还用来指出托管模块引用的内容。

其实元数据的最大问题,是其性能问题,C#为了支持反射,即使你不用任何反射的代码,C#/.NET为了让它支持反射,还要给你最后生成的DLL/EXE强加50%以上的metadata(这是强制的,即便你不用反射,C#/.NET也没有提供任何编译选项将这些metadata去掉)。这就是.NET Framework Redistributable本身要40M左右的原因!所以生成一个元数据所占用的空间是比较大的。这也是CLR在强调的一点。

但是常量也有其优点的地方:常量易于修改,类似于全局配置,只要修改了一处,程序中所有使用该变量的值都会被修改,更容易避免程序出错误,如果在声明常量的位置以外的某个地方声明常量,编译器会报出错误。

字段:

               字段是一种数据成员,其中容纳了一个值类型的示例或者对一个引用类型的实例,C#支持实例字段和非静态字段,如果是实例字段,容纳字段数据所需的动态内存是在构造类型实例时分配的。由于字段存储在动态内存中,所以他们的值才能获取。

其实字段在实际用起来还是很简单的,见一个类,在里面声明一个字段 string  Name{get;set;},就声明了一个字段sting类型的字段值。解释一下CLR中所说的字段数据所需的动态内存是在构造实例时分配的,其实这是C#编辑器生成IL汇编语言时,利用类构造器为其实例成员初始化的一个过程。

             

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