初始 Java 语言
Java SE -- Java Platform, Standard Edition 是 Java 平台的基础
Java SE 以前称为 J2SE, 可以编写桌面应用和基于 web 的应用程序
JDK > JRE > JVM
Javac.exe -- 编译器, 主要用于将高级 Java 源代码翻译成字节码文件
Java.exe -- 解释器, 主要用于启动 JVM 对字节码文件进行解释并执行
不同的操作系统提供了 JVM 规范的实现, 达成跨平台的目的
JVM 解释 Java 字节码文件为具体平台能够执行的机器指令
Java EE -- Java Platform, Enterprise Edition
J2EE 是 1999 年到 2003 年 Java EE 的抽象规范的版本名称
Java EE 构建在 Java SE 基础之上, 用于构建企业级应用
Java EE 是一个抽象的规范, 具体实现称为应用服务器
EJB 遵循 Java EE 的规范, 所以 EJB 属于 Java EE
Java ME -- Java Platform, Micro Edition 已经被 Android 平台淘汰了
Java 语言的注释
// 单行注释
/* 多行注释 */
/** 多行或文档注释, 支持提取的注释 */
变量和数据类型
变量
Java 是强类型语言, 变量在使用前必须声明来指明其数据类型
变量在使用之前必须初始化
变量不能重复声明
尽量随用随声明, 尽量减少重复的代码
标识符命名
由数字, 字母, 下划线以及$等等组成, 不能数字开头
不能使用 Java 语言的关键字
区分大小写, 长度没有限制但不宜过长
支持中文, 但不推荐使用
标识符可以给 类/变量/属性/方法/包 起名字
数据类型
基本类型:
byte, short, int, long, float, double, boolean, char
引用类型: 数组, 类, 接口, 枚举, 标注
进制转换
负十进制转换为二进制: 1.十进制绝对值转化为二进制; 2.按位取反; 3.再加一
负二进制转换为十进制: 1.先减一; 2.按位取反; 3.转为十进制并加负号
单个字节
非负数所能表示的整数范围: 0000 0000 ~ 0111 1111 => 0 ~ 127
负数所能表示的整数范围: 1000 0000 ~ 1111 1111 => -128 ~ -1
单个字节表示的整数范围: -128 ~ 127
整数类型
byte, short, int, long
, 默认int
类型byte
类型在内存占 1 个字节, 表示范围 -2^7 ~ 2^7-1short
类型在内存占 2 个字节, 表示范围 -2^15 ~ 2^15-1int
类型在内存占 4 个字节, 表示范围 -2^31 ~ 2^31-1long
类型在内存占 8 个字节, 表示范围 -2^63 ~ 2^63-1需要表达比
int
更大的量, 在直接量后面加上l
或L
浮点类型
float, double,
默认double
float
类型在内存占 4 个字节, 单精度浮点数, 可以表示 7 位有效数字double
类型在内存占 8 个字节, 双精度浮点数, 可以表示 15 位有效数字需要表达比
double
精度小的量, 在直接量后面加上 f 或者 F浮点类型基本运算可能会有误差, 若需要精确计算, 使用
java.math.BigDecimal
布尔类型
boolean
, 只有true
或false
, 赋别的值会报错布尔类型在内存空间所占大小没有明确规定, 可以认为是一个字节
字符类型
描述单个字符的数据类型
char
, 如:'a', '人'
占 2 个字节并且没有符号位, 表示范围 0 ~ 65535
开发中更多的使用由多个字符串起来的字符串, 使用 String 类型加以描述
需要掌握的 ASCII:
'\n'
-10SPACE
-32'0'
-48'A'
-65'a'
-97Java 字符类型采用 Unicode 字符集编码, 为定长字符集, 所有字符都是 16 位
需要掌握的转义字符:
{'\0', '\t', '\n', '\r', '\"', '\'', '\\'}
基本数据类型之间的转换
自动类型转换
从小到大类型的转换
byte->short,char->int->long->float->double
强制类型转换
从大到小类型的转换
target_type variable_name = (target_type) source_varable_name
运算符
算术运算符
+ - * / %
若希望保留小数部分
使用强制类型转换将其中一个操作数转换为 double
使用1.0乘以其中一个操作数
异常
5/0 -> 算数异常;
5/0.0 -> Infinity;
0/0.0 -> NaN, Not a Number;
字符串连接符
只要 + 两边的操作数有一个是字符串类型, 则该 + 变为字符串连接符
a=1, b=1, c=1;
a+b+c->3;
a+b+c+""->3;
a+b+""+c->21;
a+""+b+c->111;
""+a+b+c->111;
""+(a+b+c)->3;
关系/比较运算符
> < >= <= == !=
推荐格式: 常量 == 变量
自增减运算符
++ --
只能用于变量, 常数不可以
a++
: 先让 a 的数值作为整个表达式的最终结果, 然后让 a 自增++a
: 先让 a 自增, 然后让 a 的新值作为整个表达式的最终结果a++ + ++a; -> x+y where x=a, y=a+1+1 -> 2a+2
逻辑运算符
&& || !
短路特性: 前面的不成立, 后面的判断会跳过执行
(false) && (++a == 5); -> (++a == 5) will not be executed
(true) || (++b == 5); -> (++b == 5) will not be executed
条件/三目运算符
variable = Expression1 ? Expression2 : Expression3;
赋值运算符
= += -= *= /=
a=b=1 -> b=1, a=b; a+=3 -> a=a+3; a-=3 -> a=a-3;
复合赋值运算符与简单赋值运算符有区别
byte b = 1;
b = b + 3 -> error: incompatible type;
b = b + (byte)3 -> 报错, 编译器优化导致最终还是 int;
b = (byte)(b + 3) -> 4;
b += 3 -> b = (byte)(b + 3) -> 4;
移位运算符 -- 了解即可
"<<"
左移运算符, 将数据的二进制位向左移动, 右边使用 0 补充
byte b1 = 13, byte b2 = (byte)(b1 << 1) -> 26;
13 << 1 -> 0000 1101 << 1 -> 0001 1010 -> 26;
-13 << 1 -> 1111 0011 << 1 -> 1110 0110 -> -26;
">>"
右移运算符, 将数据的二进制位向右移动, 左边使用符号位补充
-13 >> 1 -> 1111 0011 >> 1 -> 1111 1001 -> -7;
">>>"
逻辑右移运算符, 将数据的二进制位向右移动, 右边使用 0 补充
-13 >>> 1 -> 0111 ... 1111 1001 -> 2147483641 // 默认32位
位运算符 -- 了解即可
&
表示按位'与'运算符, 按照二进制位进行与运算, 同 1 为 1, 一 0 为 011 & 13 -> 0000 1011 & 0000 1101 -> 0000 1001 -> 9
|
表示按位'或'运算符, 按照二进制位进行或运算, 同 0 为 0, 一 1 为 111 | 13 -> 0000 1011 | 0000 1101 -> 0000 1111 -> 15
^
表示按位"异或"运算符, 按照二进制位进行异或运算, 同为 0, 不同为 111 ^ 13 -> 0000 1011 ^ 0000 1101 -> 0000 0110 -> 6
-11 ^ -13 -> 1111 0101 ^ 1111 0011 -> 0000 0110 -> 6
~
表示按位"取反"运算符, 按照二进制位进行取反运算, 1 为 0, 0 为 1~ 11 -> ~ 0000 1011 -> 1111 0100 -> -12
运算符的优先级
"括号"的优先级最高, "等号"优先级最低
只有"等号"的结合性 (Associativity) 是从右到左, 其他都是从左到右
流程控制语句
局部变量 -- 作用范围是从声明开始一直到方法体结束
块变量 -- 作用访问是从声明开始一直到当前语句块结束
顺序结构 -- sequential structure
分支结构 -- branch structure
if () {}
if () {} else {}
if () {} else if () {} else {}
switch (Type) {
// Type 支持的数据类型:
// byte, short, char, int,
// jdk 1.5 开始支持枚举类型,
// jdk 1.7 开始支持 String 类型
case 0:
case 1:
Statement1;
break;
case 2:
statement2;
break;
default:
statement;
// 放在最后可以省略 break, 否则要加上
// break;
}
循环结构 -- loop structure
//适合于明确循环次数的场合, 也可以成为死循环
for (initialization; condition; iteration) {
body;
}
//do while 循环格式: 最后要加分号
//do while 循环主要用于至少执行一次循环体的场合
do {
body;
} while (condition);
// while循环适合于明确循环条件, 但不明确循环次数的场合
while (condition) {
body;
}
continue // 语句, 结束本次循环开始下次循环
break // 关键字, 退出当前语句块, 在循环体中用于退出循环
//如果要退出外层循环, 使用标号
outer: for(...) {
for(...) {
break outer;
}
}
数组
常见异常
ArrayIndexOutOfBoundsException
数组下标越界异常ArithmeticException
算术异常
内存结构之栈区
用于存放程序运行过程中所有的局部变量
内存结构之堆区
用于存储使用 new
关键字创建的数组和对象
一维数组
DataType[] array = new DataType[array.length]
数组名的内存空间中存放的是数据在堆区中的内存地址信息
通过下标访问数组每一个元素, 从 0 开始 到
array.length - 1
初始化方式
DataType[] array = new DataType[]{value0, value1, value2};
DataType[] array = {value0, value1, value2}; // simplified
byte, short, char, int, long
为 0;float, double
为 0.0;boolean
为false
;基本类型数组初始值:
可以在数组声明的同时进行初始化:
是相同数据类型的多个元素的容器
本质上是在空间中申请一段连续的存储单元
在 Java 语言中体现为一种引用数据类型
优缺点
可以通过下标快速访问指定位置的元素
要求所有元素的类型相同
要求内存空间连续, 并且长度一旦确定就不能修改
增加和删除效率低
变长数组: 主要指变量可以作为数组的长度, 但绝不是数组的长度可以改变
数据工具类
java.util.Arrays
类可以实现对数组中元素的遍历, 查找, 排序等操作常用方法
Arrays.toString(array); //把array数组解析成Sring类型的字符串
Arrays.fill(array, val); //填充a1数组中的每个元素都是val
Arrays.equals(array1, array2);//比较两个数组元素是否相等
Arrays.sort(array);//对array数组的所有元素进行排序,并且是按从小到大的顺序
Arrays.binarySearch(array, val);//通过二分法在已经排好序的array数组中查找指定的元素val,并返回该元素的下标
二维数组
DataType[][] array = new DataType[row][col];
本质上由多个一维数组摞在一起的数组
每个元素都是一维数组, 而一维数组中的每个元素才是数据内容
初始化方式
DataType[][] array = {{element0, element1, ...}, ...};
int[][] arr = new int[3][]; // 每一行列数不一样
arr[0] = new int[3];
arr[1] = new int[4];
arr[2] = new int[5];