BOM 定时器+回调函数

window对象提供了两种定时器:setTimeout()和setInterval()

1.setTimeout()定时器   window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);

用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数

注意点: ①window可省略

②延迟时间单位是毫秒,但可以省略,如果省略默认是0

③这个调用函数可以直接写函数 还可以写函数名 还有一个写法'函数名()'

④页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符(名字)

三种写法:① setTimeout(function() {
        //函数体

      },2000);

② function callback() {        ③ function callback() {

  //函数体               //函数体

     }                 }

    setTimeout(callback,2000);        setTimeout('callback',2000);(不推荐!!!)

回调函数callback:普通函数是按照代码顺序直接调用,而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。

简单理解:回调,就是回头调用的意思,上一件事干完,再回头再调用这个函数

setTimeout()、element.onclick = function() {}或者element.addEventListener('click', fn);里面的函数都是回调函数。

停止setTimeout()定时器

window.clearTimeout(timeout ID) (window可省略)

clearTimeout()方法取消了先前通过调用setTimeout()建立的定时器。

2.setInterval()定时器   window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);

setInterval()方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。

注意(与setTimeout类似):1.window可省略

           2.这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串'函数名()'三种形式。

           3.间隔的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。

           4.因为定时器很多,所以经常给定时器赋值一个标识符。

setTimeout延时时间到了就去调用这个回调函数,只调用一次就结束了这个定时器

setInterval每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数

清除定时器clearInterval()

window.clearInterval(intervalID);

clearInterval()方法取消了先前通过调用setInterval()建立的定时器。

注意:1.window可以省略

      2.里面的参数就是定时器的标识符。

定时器案例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style type="text/css">
        .ad {
            display: block;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <img src="love.gif" class="ad">
</body>
<script>
    var ad = document.querySelector('.ad');
    setTimeout(function () {
        ad.style.display = 'none';
    }, 2000);
    //效果:(2000毫秒)两秒后图片消失
</script>
</html>

  

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <button>停止定时</button>
</body>
<script>
    var btn = document.querySelector('button');
    var timer = setTimeout(function() {
        alert('哈');
    },3000);
    btn.addEventListener('click',function() {
        clearTimeout(timer);
    })
</script>
</html>

  

倒计时效果

 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
 
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>倒计时效果</title>
    <style>
        span {
            display: block;
            width: 20px;
            height: 20px;
            background-color: black;
            color: #fff;
            margin-right: 2px;
            float: left;
            text-align: center;
            font-size: 13.5px;
        }
    </style>
</head>
 
<body>
    <span class="day">00</span>
    <span class="hour">00</span>
    <span class="minute">00</span>
    <span class="second">00</span>
</body>
<script>
    //倒计时效果
    //案例分析:1.这个倒计时是不断变化的,因此需要定时器来自动变化(setInterval)
    //2.三个黑色盒子里面分别存放时分秒
    //3.三个黑色盒子利用innerHTML放入计算的小时分钟秒数
    //4.第一次执行也是间隔毫秒数,因此刷新页面会有空白
    //5.最好采取封装函数的方式,这样可以先调用一次这个函数,防止刚开始刷新页面有空白问题
    //1.获取元素
    var day = document.querySelector('.day');//天的黑盒
    var hour = document.querySelector('.hour');//小时的黑色盒子
    var minute = document.querySelector('.minute');//分钟的黑色盒子
    var second = document.querySelector('.second');//秒数的黑色盒子
    var inputTime = +new Date('2021-11-15 00:00:00');//返回的是用户输入时间总的毫秒数
    countDown();//先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白
 
    //2.开启定时器
    setInterval(countDown, 1000);
    function countDown() {
        var nowTime = +new Date();//返回的是当前时间总的毫秒数
        var times = (inputTime - nowTime) / 1000;//time是剩余时间总的秒数
        var d = parseInt(times / 60 / 60 / 24);
        d = d < 10 ? '0' + d : d;
        day.innerHTML = d;
        var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24);//计算小时
        h = h < 10 ? '0' + h : h;
        hour.innerHTML = h;//把剩余的小时给小时黑色盒子
        var m = parseInt(times / 60 % 60);//计算分数
        m = m < 10 ? '0' + m : m;
        minute.innerHTML = m;//把剩余的分钟给分钟黑色盒子
        var s = parseInt(times % 60);
        s = s < 10 ? '0' + s : s;
        second.innerHTML = s;//把剩余的秒数给秒数黑色盒子
    }
 
</script>
 
</html>

 

  

发送短信案例

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<meta charset="utf-8">
	<title></title>
	<style type="text/css">
 
	</style>
</head>
<body>
	手机号码:<input type="number"><button>发送</button>
	<script>
		//案例分析:1.按钮点击之后,会禁用disabled为true
		//2.同时按钮里面的内容会变化,注意button里面的内容通过innerHTML修改
		//3.里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
		//4.定义一个变量,在定时器里面,不断递减
		//5.如果变量为0说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态
		var btn = document.querySelector('button');
		var time = 3;//定义剩下的秒数
		btn.addEventListener('click', function () {
			btn.disabled = true;
			var timer = setInterval(function () {
				if (time == 0) {
					//清除定时器和复原按钮
					clearInterval(timer);
					btn.disabled = false;
					btn.innerHTML = '发送';
					time = 3;//这个3需要从新开始
				} else {
					btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
					time--;
				}
			}, 1000);
		})
	</script>
</body>
</html>

  

 

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