多线程系列(2)线程池ThreadPool

  上一篇文章我们总结了多线程最基础的知识点Thread,我们知道了如何开启一个新的异步线程去做一些事情。可是当我们要开启很多线程的时候,如果仍然使用Thread我们需要去管理每一个线程的启动,挂起和终止,显然是很麻烦的一件事情。还好.net framework为我们提供了线程池ThreadPool来帮助我们来管理这些线程,这样我们就不再需要手动地去终止这些线程。这一篇文章就让我们来学习一下线程池ThreadPool吧。关于它我想从以下几个方面进行总结。

  1. 认识线程池ThreadPool
  2. ThreadPool的用法

认识线程池ThreadPool

ThreadPool类是一个静态类,你不能也不必要生成它的对象。而且一旦使用该方法在线程池中添加了一个项目,那么该项目是无法取消的。这里你无需自己建立线程,我们只需要把要做的工作写成函数,然后作为参数传递给ThreadPool.QueueUserWorkItem()方法就行了,传递的方法是依靠WaitCallBack代理对象,而线程的建立,管理和运行等工作都是由系统自动完成的,你无须考虑那些复杂的细节问题了。

ThreadPool的用法

我现在在之前的例子的基础上,使用线程池ThreadPool来实现。代码如下。

namespace ThreadDemo
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 使用ThreadPool实现
            Fish fish1 = new Fish { Name = "小黄鱼" };
            Fish fish2 = new Fish { Name = "大鲨鱼" };
            Fish fish3 = new Fish { Name = "灯笼鱼" };
            Fish fish4 = new Fish { Name = "红鲤鱼" };
            Fish fish5 = new Fish { Name = "灯笼鱼" };
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(f => { fish1.Move(); }); //lambda表达式
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(f => { fish2.Move(); });
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(f => { fish3.Move(); });
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(f => { fish4.Move(); });
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(f => { fish5.Move(); });

            Console.ReadKey();
        }
    }

    /// <summary>
    ////// </summary>
    public class Fish
    {
        public string Name { get; set; }

        public int Score { get; set; }

        public Fish()
        {
        }

        public void Move()
        {
            Console.WriteLine(string.Format("{0}在游来游去...", Name));
        }
    }
}

程序运行结果如下。

多线程系列(2)线程池ThreadPool

下一篇文章我将要总结.net 4.0中新增的特性Task任务,欢迎大家继续关注。

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