添加组件并设置为工作部件

tag_t parent_part = UF_ASSEM_ask_work_part();//要添加组件的部件标识(父部件)
const char * part = "F:\\test\\40102\\40102.prt";//要添加的组件
const char * refset_name = "MODEL";//引用集名称,为空引用集为整个部件
const char * instance_name = "123";//实例名称,为空没有实例名称
double origin[3] = { 0.0, 0.0, 0.0 };//要创建实例的位置
double csys_matrix[6] = { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 };//实例的方向
int layer = -1; //-1表示使用原始图层,0表示使用工作层,1-255表示使用指定的层。
tag_t instance = NULL_TAG;//实例的tag
UF_PART_load_status_t error_status;//错误状态
UF_ASSEM_add_part_to_assembly( parent_part, part, refset_name, instance_name, origin, csys_matrix, layer, &instance, &error_status );//添加组件到装配
if ( instance != NULL_TAG )
{
  //tag_t part_TAG = UF_PART_ask_part_tag(instance_name);//返回指定实例名称的part_TAG
  tag_t part_TAG =UF_ASSEM_ask_child_of_instance(instance);//返回指定实例的part_TAG
  UF_ASSEM_set_work_part( part_TAG );//设为工作部件
}

//卸载内存
UF_PART_free_load_status(&error_status);

添加组件并设置为工作部件

 

上一篇:剖析虚幻渲染体系(06)- UE5特辑Part 2(Lumen和其它)


下一篇:Cobalt Strike DLL用于永恒之蓝注入