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HTML+JS实现时钟
效果:
知识点:
- Canvas 对象及其属性。
- setTimeout() 方法,用于在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
- Date()对象
- 时分秒对应弧度制的计算:
var pi=Math.PI
var dat=new Date()
var hours=dat.getHours() //获取小时
var minuntes=dat.getMinutes() //获取分钟
var seconds=dat.getSeconds() //获取秒
var seconds_angle=pi/180*(360/60)*seconds //计算秒针的弧度
var minuntes_angle=pi/180*(360/60)*minuntes+seconds_angle/60 计算分针的弧度
var hours_angle=pi/180*(360/12)*hours+minuntes_angle/12 计算时针的弧度
代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>时钟</title>
<style type="text/css">
#Canvas
{
display: block;
margin: auto;
background-color:darkslategrey;
}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload=function()
{
window.requestAnimationFrame(draw_HMS)
}
function draw_arc() //画表盘
{
var pi=Math.PI
var Tools=document.getElementById("Canvas").getContext("2d")
Tools.save()
Tools.translate(250,250)
Tools.beginPath()
Tools.arc(0,0,155,0,pi*2,true)
Tools.lineWidth=5
Tools.strokeStyle="bisque"
Tools.closePath()
Tools.stroke()
Tools.restore()
Tools.save()
Tools.translate(250,250)
Tools.beginPath()
Tools.arc(0,0,5,0,pi*2,true)
Tools.fill()
Tools.closePath()
Tools.restore()
var i;
for(i=1;i<=60;i++)
{
Tools.save()
Tools.translate(250,250)
Tools.rotate(-pi/2+(pi/180)*(360/60)*i)
Tools.beginPath()
if(i%5==0) {
Tools.moveTo(114,0)
Tools.strokeStyle="crimson"
Tools.lineWidth=5
}
else
{
Tools.moveTo(120,0)
Tools.strokeStyle="aqua"
Tools.lineWidth=3
}
Tools.lineTo(150,0)
Tools.closePath()
Tools.stroke()
Tools.restore()
}
}
function draw_HMS() //计算 时分秒针弧度制,设置属性
{
window.setTimeout(function(){
window.requestAnimationFrame(draw_HMS)
},1000/5)
clear()
draw_arc()
var pi=Math.PI
var dat=new Date()
var hours=dat.getHours() //获取小时
var minuntes=dat.getMinutes() //获取分钟
var seconds=dat.getSeconds() //获取秒
var seconds_angle=pi/180*(360/60)*seconds //计算秒针的弧度
var minuntes_angle=pi/180*(360/60)*minuntes+seconds_angle/60 计算分针的弧度
var hours_angle=pi/180*(360/12)*hours+minuntes_angle/12 计算时针的弧度
var seconds_length=108 //设置指针长度
var minuntes_length=90
var hours_length=62
var seconds_width=2 //设置指针宽度
var minuntes_width=3
var hours_width=4
var seconds_color="red" //设置指针颜色
var minuntes_color="green"
var hours_color="darkred"
var seconds_size=25
var minuntes_size=15
var hours_size=10
draw_h_m_s(seconds_angle,seconds_length,seconds_width,seconds_color,seconds_size,pi)
draw_h_m_s(minuntes_angle,minuntes_length,minuntes_width,minuntes_color,minuntes_size,pi)
draw_h_m_s(hours_angle,hours_length,hours_width,hours_color,hours_size,pi)
}
function draw_h_m_s(angle,length,width,color,size,pi) //画 时分秒针
{
var Tools=document.getElementById("Canvas").getContext("2d")
Tools.save()
Tools.translate(250,250) //将每次画指针的原点移到(250,250)
Tools.rotate(-pi/2+angle)
Tools.lineWidth=width
Tools.beginPath()
Tools.moveTo(-size,0)
Tools.lineTo(length,0)
Tools.strokeStyle=color
Tools.stroke()
Tools.closePath()
Tools.restore()
}
function clear() //清除画布
{
var Tools=document.getElementById("Canvas")
console.log("2")
var ss=Tools.getContext("2d")
ss.clearRect(0,0,500,500)
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="Canvas" width="500" height="500"></canvas>
</body>
</html>