javascript – 获取360度角度

我希望得到一个360度的角度…对于我的游戏,我需要知道玩家朝哪个方向…

这里的代码得到了正确的角度,但仅限于90度增量:(意思是,当我点击左上象限时,我得到的角度从0到90度……左下角是0到-90度等等. ..)

    var dY = this.pos.y-e.gameY;            //opposite
    var dX = this.pos.x-e.gameX;            //adjacent
    var dist = Math.sqrt((dY*dY)+(dX*dX));  //hypotenuse
    var sin = dY/dist;                      //opposite over hypotenuse
    var radians = Math.asin(sin);
    var degrees = radians*(180/Math.PI);    //convert from radians to degrees
    this.calculatedAngle = degrees;     

我怎样才能达到360度?

这是另一个例子:前两个代表问题……当我点击上/左下象限时,它会一直从x轴绘制一个直角三角形……

我需要它像下面的2张图片,它不断绘制角度:

解决方法:

您需要使用比arcsin更多的信息来解决这个问题.原因是arcsin只返回-π/ 2和π/ 2(-90度和90度)之间的值,正如您所知道的那样.

因此,要弄清楚其他部分,您需要了解您所在的象限.

在象限2中,arcsin介于90和0之间,实际角度介于90和180之间.因此,如果您在象限2中,180度计算的角度=实际角度. (180-90 = 90,180-0 = 180).

在象限3中,arcsin介于0和-90之间.实际角度在180到270之间.因此,180度计算角度=实际角度. (180-0 = 180,180 – ( – 90)= 270).

在象限4中,arcsin在-90和0之间.真实角度在270和360之间.因此360度计算角度=实际角度. (360(-90)= 270,360 0)= 360).

象限1也是如此,你只需要进行转换即可. (0 360 = 360(相当于0),90 360 = 450(相当于90)).

因此,首先确定象限,然后根据该规则应用规则.
对于(x,y)坐标,如果x为正且y为正,则为象限1.如果x为负且y为正,则为象限2.如果x为负且y为负,则为象限3如果x为正且y为负,则为象限4.

所以在你的情况下,与原点的距离是你(dX,dY)坐标对,所以像这样的东西应该这样做:

//your original code...
var degrees = radians*(180/Math.PI);    //convert from radians to degrees

//then


if (dX>=0 and dY>=0)
{//quadrant 1
//no transformation, do nothing
}
if (dX>=0 and dy<0) 
{ //quadrant 4
degrees=360+degrees;
}
if (dX<0 and dy<0) 
{ //quadrant 3
degrees=180-degrees;
}
if (dX<0 and dy>0) 
{ //quadrant 2
degrees=180-degrees;
}


this.calculatedAngle = degrees;
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