python之绘制图形库turtle
绘图窗体
turtle.setup(width,height,startx,starty)
使用turtle的setup函数,可以在屏幕中生成一个窗口(窗体),设置窗体的大小和位置,这个窗口就是画布的范围。
画布的最小单位是像素,屏幕的坐标系以左上角为原点(0,0)分布。
setup的四个参数分别指的是
- width:窗体的宽度
- height:窗体的高度
- startx:窗体距离屏幕边缘的左边像素距离
- starty:窗体距离屏幕上面边缘的像素距离
其中,后两个参数是可选项,如果不填写该参数,窗口会默认显示在屏幕的正中间。
setup()也是可选的,只是需要定义窗口的大小及位置是才使用。
可以使用
turtle.goto(x,y)
方法来让海龟沿着绝对坐标进行运动:
import turtle turtle.goto(100,100)
使用以下方法可以使海龟在指向的方向上移动、转向等。
turtle.fd(distance) #前进 turtle.bk(distance) #后退 turtle.rt(angle) #右转 turtle.lt(angle) #左转
通过这几句可以在画布上实现一个斜着的Z字。
绝对角度坐标
绝对坐标体系下 有一个绝对角度体系
使用turtle.seth()
方法改变海龟的朝向,但不运动
海龟角度坐标
海龟的角度坐标体系下,只分左转和右转两种情况。
使用以下方法来改变它的角度:
turtle.left(angle) #向海龟左边改变运行方向 turtle.right(angle) #向海龟右边改变运行方向
RGB色彩体系
三种基础颜色:red green blue
构成万物色。
能够覆盖视力能感知的所有颜色。
在计算机RGB色彩体系中,每个基础颜色的取值范围是0-255的整数,或0-1的小数
使用turtle.colormode(mode)
来调整海龟的颜色,默认采用RGB小数值,可以切换为整数值
mode 小数值模式: 1.0
mode 整数值模式: 255
turtle 函数介绍
画笔控制函数
画笔操作后一直有效,一般成对使用
turtle.penup() # turtle.pu() 抬起画笔,不再画线 turtle.pendown() # turtle.pd() 落下画笔,继续画线
画笔设置后一直有效,直到下次重新设置
turtle.pensize(width) # turtle.width(width) 设置画笔的宽度 turtle.pencolor(color) # color 为 色彩RGB值 设置画笔的颜色 # color参数 有三种形式 # 颜色字符串 turtle.pencolor('purple') # 小写 # RGB小数值 turtle.pencolor(0.63,0.13,0.94) #三个小数值 # RGB数值元组 turtle.pencolor((0.63,0.13,0.94)) # 一个三元素元组
运动控制函数
控制画笔的行进: 走直线&走曲线
# 直线 turtle.forward(d) # turtle.fd(d) d为参数行进距离 控制画笔向前走d长度的直线 d可以为负数,表示向后运动 # 曲线 turtle.circle(r,extent=None) # 根据半径r绘制extent角度的弧形 r 默认圆心在画笔左端点距离r长度的地方 extent是绘制的角度,默认绘制完整的圆形 turtle.circle(100) # 在画笔的左侧(也就是上方)100距离的位置上然后以弧形来运动,没有设置extent参数,因此会绘制整个圆形 turtle.circle(-100,90) #圆心在画笔的右侧100距离(也就是下方)上,然后extent为90,因此绘制一个90度的弧形。
方向控制函数
控制h画笔面对的方向:绝对角度 & 画笔角度
# 绝对角度转向函数 turtle.setheading(angle) # turtle.seth(angle) 改变画笔的面向的角度( 初始方向是画布的正右方) 参数angle是绝对坐标系的角度 #画笔角度转向函数 turtle.left(angle) # 向左转angle度 turtle.right(angle) # 向右转angle度
方向控制函数只改方向,但是不会动,运动由运动控制函数实现。
熟悉以上这些,就能完成基本的绘图了
以下是使用turtle库绘制钟表的案例
#绘制时钟 # coding=utf-8 import turtle as tt from datetime import * # 当前日期属于一周的第几天 def Week(t): week = ["星期一", "星期二", "星期三", "星期四", "星期五", "星期六", "星期日"] return week[t.weekday()] # 获取当前时间 def Date(t): y = t.year m = t.month d = t.day cur_hour = t.hour; cur_min = t.minute; cur_sec = t.second; return "%s-%d-%d %d:%02d:%02d" % (y, m, d, cur_hour, cur_min, cur_sec) # 移动画笔,距离为distance def movePen(distance): tt.penup() tt.pensize(5) tt.pencolor("blue") tt.fd(distance) tt.pendown() # 绘制表针 def makeHands(name, length): # 清空窗口,重置turtule状态为初始状态 tt.reset() movePen(-length * 0.1) # 开始记录多边形的顶点 tt.begin_poly() tt.fd(length * 1.1) # 停止记录多边形的顶点 tt.end_poly() # 返回记录的多边形 handForm = tt.get_poly() tt.register_shape(name, handForm) # 初始化 def initial(): global secHand, minHand, hurHand, printer # 重置方向向北(上),正角度为顺时针 tt.mode("logo") # 建立并初始化表针 makeHands("secHand", 180) makeHands("minHand", 150) makeHands("hurHand", 110) secHand = tt.Turtle() secHand.shape("secHand") minHand = tt.Turtle() minHand.shape("minHand") hurHand = tt.Turtle() hurHand.shape("hurHand") for hand in secHand, minHand, hurHand: hand.shapesize(1, 1, 4) hand.speed(0) # 输出文字 printer = tt.Turtle() # 隐藏画笔 printer.hideturtle() printer.penup() # 绘制表盘外框 def drawClock(R): # 清空窗口,重置turtule状态为初始状态 tt.reset() # 画笔尺寸 tt.pensize(5) for i in range(60): movePen(R) if i % 5 == 0: tt.fd(20) movePen(-R - 20) movePen(R + 20) if i == 0: # 写文本 tt.write(int(12), align="center", font=("Consolas", 14, "bold")) elif i == 30: movePen(25) tt.write(int(i / 5), align="center", font=("Consolas", 14, "bold")) movePen(-25) elif (i == 25 or i == 35): movePen(20) tt.write(int(i / 5), align="center", font=("Consolas", 14, "bold")) movePen(-20) else: tt.write(int(i / 5), align="center", font=("Consolas", 14, "bold")) movePen(-R - 20) else: # 绘制指定半径和颜色的点 tt.dot(5, "red") movePen(-R) tt.right(6) # 表针的动态显示 def handsMove(): t = datetime.today() second = t.second + t.microsecond * 0.000001 minute = t.minute + second / 60.0 hour = t.hour + minute / 60.0 secHand.seth(6 * second) minHand.seth(6 * minute) hurHand.seth(30 * hour) tt.tracer(False) printer.fd(65) tt.pencolor("green") printer.write(Week(t), align="center", font = ("黑体", 14)) printer.back(130) printer.write(Date(t), align="center", font = ("Consolas", 14)) # 设置当前画笔位置为原点,方向朝东 printer.home() tt.tracer(True) # 经过100ms后继续调用handsMove函数 tt.ontimer(handsMove, 100) # 调用定义的函数,打开和关闭动画,为更新图纸设置延迟; tt.tracer(False) initial() drawClock(200) tt.tracer(True) handsMove() tt.mainloop()