python turtle库学习笔记

python之绘制图形库turtle

绘图窗体

turtle.setup(width,height,startx,starty)

使用turtle的setup函数,可以在屏幕中生成一个窗口(窗体),设置窗体的大小和位置,这个窗口就是画布的范围。
画布的最小单位是像素,屏幕的坐标系以左上角为原点(0,0)分布。

setup的四个参数分别指的是

  • width:窗体的宽度
  • height:窗体的高度
  • startx:窗体距离屏幕边缘的左边像素距离
  • starty:窗体距离屏幕上面边缘的像素距离
    其中,后两个参数是可选项,如果不填写该参数,窗口会默认显示在屏幕的正中间。

setup()也是可选的,只是需要定义窗口的大小及位置是才使用。

 

可以使用turtle.goto(x,y)方法来让海龟沿着绝对坐标进行运动:
import turtle
turtle.goto(100,100)

使用以下方法可以使海龟在指向的方向上移动、转向等。

turtle.fd(distance)   #前进
turtle.bk(distance)   #后退
turtle.rt(angle)      #右转
turtle.lt(angle)      #左转

通过这几句可以在画布上实现一个斜着的Z字。

 

绝对角度坐标

绝对坐标体系下 有一个绝对角度体系

使用turtle.seth()方法改变海龟的朝向,但不运动

海龟角度坐标

海龟的角度坐标体系下,只分左转和右转两种情况。
使用以下方法来改变它的角度:

turtle.left(angle) #向海龟左边改变运行方向
turtle.right(angle) #向海龟右边改变运行方向

RGB色彩体系

三种基础颜色:red green blue构成万物色。
能够覆盖视力能感知的所有颜色。
在计算机RGB色彩体系中,每个基础颜色的取值范围是0-255的整数,或0-1的小数

使用turtle.colormode(mode)来调整海龟的颜色,默认采用RGB小数值,可以切换为整数值
mode 小数值模式: 1.0
mode 整数值模式: 255

 

turtle 函数介绍

画笔控制函数

画笔操作后一直有效,一般成对使用
turtle.penup()  # turtle.pu()  抬起画笔,不再画线

turtle.pendown() # turtle.pd() 落下画笔,继续画线
画笔设置后一直有效,直到下次重新设置
turtle.pensize(width)  # turtle.width(width)  设置画笔的宽度
turtle.pencolor(color) # color 为 色彩RGB值 设置画笔的颜色

# color参数 有三种形式
# 颜色字符串
turtle.pencolor('purple')  # 小写
# RGB小数值
turtle.pencolor(0.63,0.13,0.94) #三个小数值
# RGB数值元组  
turtle.pencolor((0.63,0.13,0.94))  # 一个三元素元组

运动控制函数

控制画笔的行进: 走直线&走曲线

# 直线
turtle.forward(d)  # turtle.fd(d)   d为参数行进距离   控制画笔向前走d长度的直线  d可以为负数,表示向后运动

# 曲线
turtle.circle(r,extent=None) # 根据半径r绘制extent角度的弧形    r 默认圆心在画笔左端点距离r长度的地方  extent是绘制的角度,默认绘制完整的圆形
turtle.circle(100) # 在画笔的左侧(也就是上方)100距离的位置上然后以弧形来运动,没有设置extent参数,因此会绘制整个圆形
turtle.circle(-100,90) #圆心在画笔的右侧100距离(也就是下方)上,然后extent为90,因此绘制一个90度的弧形。

方向控制函数

控制h画笔面对的方向:绝对角度 & 画笔角度

# 绝对角度转向函数
turtle.setheading(angle)  # turtle.seth(angle)  改变画笔的面向的角度( 初始方向是画布的正右方)  参数angle是绝对坐标系的角度    

#画笔角度转向函数
turtle.left(angle)  # 向左转angle度
turtle.right(angle) # 向右转angle度

方向控制函数只改方向,但是不会动,运动由运动控制函数实现。

熟悉以上这些,就能完成基本的绘图了

 

 

以下是使用turtle库绘制钟表的案例

#绘制时钟 
# coding=utf-8 
import turtle as tt 
from datetime import *

# 当前日期属于一周的第几天 
def Week(t):   
    week = ["星期一", "星期二", "星期三", "星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]  
    return week[t.weekday()] 

# 获取当前时间 
def Date(t):   
    y = t.year   
    m = t.month   
    d = t.day   
    cur_hour = t.hour;  
    cur_min = t.minute;   
    cur_sec = t.second;   
    return "%s-%d-%d %d:%02d:%02d" % (y, m, d, cur_hour, cur_min, cur_sec) 

# 移动画笔,距离为distance 
def movePen(distance):   
    tt.penup()   
    tt.pensize(5)   
    tt.pencolor("blue")   
    tt.fd(distance)   
    tt.pendown() 

# 绘制表针 
def makeHands(name, length):   
    # 清空窗口,重置turtule状态为初始状态   
    tt.reset()   
    movePen(-length * 0.1)   # 开始记录多边形的顶点                   
    tt.begin_poly()   
    tt.fd(length * 1.1)   # 停止记录多边形的顶点   
    tt.end_poly()   # 返回记录的多边形   
    handForm = tt.get_poly()   
    tt.register_shape(name, handForm)    

# 初始化 def initial():   
    global secHand, minHand, hurHand, printer   # 重置方向向北(上),正角度为顺时针   
    tt.mode("logo")   # 建立并初始化表针   
    makeHands("secHand", 180)   
    makeHands("minHand", 150)   
    makeHands("hurHand", 110)   
    secHand = tt.Turtle()   
    secHand.shape("secHand")   
    minHand = tt.Turtle()   
    minHand.shape("minHand")   
    hurHand = tt.Turtle()   
    hurHand.shape("hurHand")    
 
for hand in secHand, minHand, hurHand:     
    hand.shapesize(1, 1, 4)     
    hand.speed(0)  

# 输出文字   
printer = tt.Turtle()   
# 隐藏画笔   
printer.hideturtle()   
printer.penup()   

# 绘制表盘外框 def drawClock(R):   
    # 清空窗口,重置turtule状态为初始状态   
    tt.reset()   
    # 画笔尺寸   
    tt.pensize(5)   
    for i in range(60):     
        movePen(R)     
        if i % 5 == 0:       
            tt.fd(20)       
            movePen(-R - 20)         
            movePen(R + 20)       
            if i == 0:         
            # 写文本         
                tt.write(int(12), align="center", font=("Consolas", 14, "bold"))      
            elif i == 30:         
                movePen(25)         
                tt.write(int(i / 5), align="center", font=("Consolas", 14, "bold"))         
                movePen(-25)       
            elif (i == 25 or i == 35):         
                movePen(20)         
                tt.write(int(i / 5), align="center", font=("Consolas", 14, "bold"))         
                movePen(-20)       
            else:         
                tt.write(int(i / 5), align="center", font=("Consolas", 14, "bold"))       
                movePen(-R - 20)     
        else:       
            # 绘制指定半径和颜色的点       
            tt.dot(5, "red")       
            movePen(-R)     
        tt.right(6)

# 表针的动态显示 def handsMove():   
    t = datetime.today()   
    second = t.second + t.microsecond * 0.000001  
    minute = t.minute + second / 60.0  
    hour = t.hour + minute / 60.0  
    secHand.seth(6 * second)   
    minHand.seth(6 * minute)   
    hurHand.seth(30 * hour)     

    tt.tracer(False)   
    printer.fd(65)   
    tt.pencolor("green")   
    printer.write(Week(t), align="center", font = ("黑体", 14))                       
    printer.back(130)   
    printer.write(Date(t), align="center", font = ("Consolas", 14))   
    # 设置当前画笔位置为原点,方向朝东   
    printer.home()   
    tt.tracer(True)   
  
    # 经过100ms后继续调用handsMove函数   
    tt.ontimer(handsMove, 100) 

# 调用定义的函数,打开和关闭动画,为更新图纸设置延迟; tt.tracer(False) 
initial() 
drawClock(200) 
tt.tracer(True) 
handsMove() 
tt.mainloop()
                                                   

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