一、元素过期策略
expireAfterWrite(long duration, TimeUnit unit):在元素【写入】或者【值更新】后的一段时间之后,自动移除元素。
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当duration=0时,意味着缓存写入的元素会立刻过期;
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过期周期是针对【整个cache所有的元素】,无法针对每一个元素设置过期时间。
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过期周期不可为负数,否则会抛IllegalArgumentException异常
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过期周期会转化为nano,TimeUnit.NANOSECONDS.convert(duration, TimeUnit.NANOSECONDS)}.
expireAfterAccess(long duration, TimeUnit unit):在元素【写入】或者【值更新】或者【最近一次访问】后的一段时间之后,自动移除元素。
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最近访问时间会因缓存中【任何元素】的访问操作而重置。
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Cache.asMap() 为缓存的集合视图,asMap()不会重置元素的最近访问时间,但是Cache.asMap().get(Object) 和 code Cache.asMap().put(K, V)操作则会重置。
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其它同expireAfterWrite
二、缓存状态
recordStats():累计记录缓存操作状态,此设置会对性能有影响。
stats():输出缓存状态数据。
三、CacheLoader
LoadingCache.get(key) 操作获取不到元素时,执行load加载元素,load结果为null时,不会执行更新。
创建方式:
new CacheLoader<Key, Value>() {
public Value load(Key key) {
return selfDefLoadFunction(key);
}
})
LoadingCache build时传入或者Cache.get(key, CacheLoader)传入。