Java_Day_03_总结

重载 overload:
 
 方法唯一性:方法名,参数类型
 
 参数类型不同:个数不同,类型不同。
 
 相同功能记住一个名字 名字相同。参数不同可以自动重载

 Java_Day_03_总结

递归:

Java_Day_03_总结

 Java_Day_03_总结

 

内存
 
 *         Java Runtime Data Area : java运行时区域. -般叫JVM内存
 *
 *         程序计数器: -块较小的内存区域作用可以看做是当前程序执行的位置指示器
 *
 *         静态区/方法区: 保存程序文件(class文件)以及静态数据,方法被调用之前,也保存在静态区,内部还有运行时常量池
 *
 *         VM栈:又叫栈内存 栈内存是以栈数据结构为模型开辟的一段空间,特性是先进后出
 *
 *         栈:是一种数据结构,先进后出,像弹夹
 *
 *         栈的构成因素
 * 
 *         栈空间:栈内存就是栈空间
 * 
 *         栈帧:栈空间中的每一个栈元素 就叫栈帧(比如弹夹中的每一个子弹 就叫栈帧)
 * 
 *         栈底元素:第一个放进去的栈帧
 * 
 *         栈顶元素: 最后-一个放进去的栈帧
 *
 *         栈操作 压栈:就是指把元素放入栈空间的过程 弹栈:就是把元素弹出去的过程
 *
 *         栈内存:是用来执行方法的,所有方法的执行,必须在栈内存进行
 *
 *         本地方法栈: 用来执行一些本地方法,比如hashCode等,模型和操作都和VM栈一致,不用管。
 *
 *         堆内存: 用来保存对象
 * 
 *         运行机制
 * 
 *         1 java 程序编写 2 javac编译,得到class文件 3 java命令 运行
 *         3.1开启jvm,把运行的程序载入内存,把class文件保存到静态区 3.2 加载完之后,JVM自动调用程序中的main方法
 *         3.3在栈内存开辟栈帧,用来执行main方法 如果 main方法中,没有其他方法调用,则运行完 弹栈 销毁 结束 JVM关闭
 * 
 *         如果main方法中,有其他方法调用,则在main方法之上再开辟一个栈帧,用来执行新的方法,以此类推
 *         但是如果调用的方法是别的类中的方法,则需要把对应的类先加载进来
 * 
 *         方法调用 : 就等于是压栈操作 方法执行完成 : 就等于是弹栈操作
 * 
 *         加载 静态加载 : 指程序开始运行,就把相关的所有文件全部一次性载入内存 动态加载 :
 *         程序运行开始,只载入核心文件,当用到其他文件的时候,再去加载 java中采用动态加载机制

斐波那契数列示例:

Java_Day_03_总结

 

上一篇:Leetcode讲解:剑指 Offer 03. 数组中重复的数字


下一篇:【计理01组03号】Java基础知识