commonJS — 全局操作(for Window)

for Window

github: https://github.com/laixiangran/commonJS/blob/master/src/forWindow.js

代码

/**
* Created by laixiangran on 2016/1/24
* homepage:http://www.cnblogs.com/laixiangran/
* for Window
*/
(function() { var com = window.COM = window.COM || {}; com.$W = { /**
* 在window.onload前执行,相当于jq的ready()
* 使用domReady.ready()将执行函数加入队列中
**/
domReady: (function() { // 用于添加要执行的函数
var domReady = function() {
var fnArr = Array.prototype.slice.call(arguments); // 页面如果加载完毕则直接运行
if (domReady.isReady) {
fnArr.forEach(function(fn) {
fn();
});
}
else {
domReady.fns = fnArr;
}
}; // 用于判定页面是否加载完毕
domReady.isReady = false; domReady.fns = []; // 执行所有在window.onload之前放入的函数
domReady.fireReady = function() {
if (!domReady.isReady) {
if (!document.body) {
return setTimeout(domReady.fireReady, 16);
}
domReady.isReady = true;
if (domReady.fns.length) {
domReady.fns.forEach(function(fn) {
fn();
});
}
}
}; // 开始初始化domReady函数,判定页面的加载情况
if (document.readyState === "complete") {
domReady.fireReady();
} else if (-[1,]) {
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
document.removeEventListener("DOMContentLoaded", arguments.callee, false);
domReady.fireReady();
}, false);
} else { // 当页面包含图片时,onreadystatechange事件会触发在window.onload之后,
// 换言之,它只能正确地执行于页面不包含二进制资源或非常少或者被缓存时
document.attachEvent("onreadystatechange", function() {
if (document.readyState == "complete") {
document.detachEvent("onreadystatechange", arguments.callee);
domReady.fireReady();
}
});
(function(){
if (domReady.isReady) {
return;
} // doScroll存在于所有标签而不管其是否支持滚动条
// 这里如果用document.documentElement.doScroll(),我们需要判定其是否位于顶层document
var node = new Image();
try {
node.doScroll();
node = null; // 防止IE内存泄漏
}catch (e) { // javascrpt最短时钟间隔为16ms,这里取其倍数
setTimeout(arguments.callee, 64);
return;
}
domReady.fireReady();
})();
}
return domReady;
}()), /**
* requestAnimationFrame兼容性扩展,两方面工作:
* 1、把各浏览器前缀进行统一
* 2、在浏览器没有requestAnimationFrame方法时将其指向setTimeout方法
* */
requestAnimationFrame: (function() {
var func = null;
var lastTime = 0;
var vendors = ["webkit", "moz"];
for (var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) {
func = window[vendors[x] + "RequestAnimationFrame"];
}
if (!func) {
func = function(callback, element) {
var currTime = new Date().getTime();
var timeToCall = Math.max(0, 16.7 - (currTime - lastTime));
var id = window.setTimeout(function() {
callback(currTime + timeToCall);
}, timeToCall);
lastTime = currTime + timeToCall;
return id;
};
}
return func;
}()), // 取消AnimationFrame
cancelAnimationFrame: (function() {
var func = null;
var vendors = ["webkit", "moz"];
for (var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) { // Webkit中此取消方法的名字变了
window.cancelAnimationFrame = window[vendors[x] + "CancelAnimationFrame"] || window[vendors[x] + "CancelRequestAnimationFrame"];
}
if (!func) {
func = function(id) {
window.clearTimeout(id);
};
}
return func;
}())
};
}());

参考

http://www.cnblogs.com/cloudgamer/

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