P1905生活大爆炸版 石头剪刀布

 
P1905生活大爆炸版 石头剪刀布

描述

石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一 样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第 8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。 升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:

斯波克:《星际迷航》主角之一。 蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。

这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。

P1905生活大爆炸版 石头剪刀布

现在,小 A 和小 B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小 A 以“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克”长度 为 6 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-……”,而如果小 B 以“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人”长度为 5 的周 期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-……”

已知小 A 和小 B 一共进行 N 次猜拳。每一次赢的人得 1 分,输的得 0 分;平局两人都 得 0 分。现请你统计 N 次猜拳结束之后两人的得分。

格式

输入格式

第一行包含三个整数:N,NA,NB,分别表示共进行 N 次猜拳、小 A 出拳的周期长度, 小 B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。

第二行包含 NA 个整数,表示小 A 出拳的规律,第三行包含 NB 个整数,表示小 B 出拳 的规律。其中,0 表示“剪刀”,1 表示“石头”,2 表示“布”,3 表示“蜥蜴人”, 4 表示 “斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。

输出格式

输出一行, 包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小 A、小 B 的得分。

样例1

样例输入1[复制]

 
10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0

样例输出1[复制]

 
6 2

样例2

样例输入2[复制]

 
9 5 5
0 1 2 3 4
1 0 3 2 4

样例输出2[复制]

 
4 4

限制

对于 100%的数据,0 < N ≤ 200,0 < NA ≤ 200, 0 < NB ≤ 200。

来源

NOIP2014 提高组 Day1


不必太多解释,把规则看懂就可以了

AC代码

#include<cstdio>
#include<iostream>
using namespace std;
int n,na,nb;
int rule[5][5]={{0,0,1,1,0},{1,0,0,1,0},{0,1,0,0,1},{0,0,1,0,1},{1,1,0,0,0}};
int A[205],B[205];
int score_A,score_B;
int main()
{
cin>>n>>na>>nb;
for(int i=0;i<na;i++)
scanf("%d",&A[i]);
for(int i=0;i<nb;i++)
scanf("%d",&B[i]);
for(int i=0;i<n;i++)
{
int ges_A=A[i%na];
int ges_B=B[i%nb];
score_A+=rule[ges_A][ges_B];
score_B+=rule[ges_B][ges_A];
}
printf("%d %d",score_A,score_B);
return 0;
}

  

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