在代码进行优化的时候,发现了switch case太长,有的竟然长达30个远远超过一屏这样在代码的可读性来说很差。特别在我们看代码的时候要拉下拉框我个人觉得这是不合理的。但是我不建议有switch就进行反射或委托来解决。看实际的情况比喻10个以为还是可以接受的。因为switch看起来更加的直接而且效率相对来说是最好的。那下面就用代码来一点点进行解释
1:传统的用法
1.1:现在我们有一个需求通过传递参数来获取相关的信息。首先我们先看方法
public class SwitchMethod {
public string GetSerialNumber(string serialNumber)
{
return serialNumber;
} public string GetName(string name)
{
return name;
} public string GetAge(string age)
{
return age;
} public string GetBirthday(string birthday)
{
return birthday;
} }
调用的方法
1.2:客户端的调用
string action =Console.ReadLine() ;
var switchMethod=new SwitchMethod();
switch (action)
{
case "serialNumber":
Console.WriteLine(switchMethod.GetSerialNumber(""));
break;
case "name":
Console.WriteLine(switchMethod.GetName("zhangsan"));
break;
case "age":
Console.WriteLine(switchMethod.GetAge(""));
break;
case "birthday":
Console.WriteLine(switchMethod.GetBirthday(""));
break;
}
客户端调用
1.3:效果
以上是我们最常规的用法看起来最直观但是你想过没有如果有30个方法呢你还这样进行switch case吗 50,100个呢所以下面我用委托来代码
2:委托替代switch
上面我又发现一个问题action凌乱,如果太多了就搞不清什么是什么了所以我们加入枚举
2.1:建立枚举
public enum ActionEnum
{
/// <summary>
/// 编号
/// </summary>
SerialNumber = ,
/// <summary>
/// 姓名
/// </summary>
Name = ,
/// <summary>
/// 年龄
/// </summary>
Age = ,
/// <summary>
/// 生日
/// </summary>
Birthday =
}
action枚举
2.2:我采取字典把需要switch的都存起来
private static void LoadDictionary()
{
if (AllDictionary.Count<=)
{
var switchMethod = new SwitchMethod();
AllDictionary.Add(ActionEnum.SerialNumber, switchMethod.GetSerialNumber);
AllDictionary.Add(ActionEnum.Age, switchMethod.GetAge);
AllDictionary.Add(ActionEnum.Birthday, switchMethod.GetBirthday);
AllDictionary.Add(ActionEnum.Name, switchMethod.GetName);
}
}
字典保存
2.3:建立委托(这是比较简单的其实在方法中还可以提取相似的操作放在委托执行)
public static string Exec(string str,Func<string, string> method) {
return method(str);
}
委托
2.4:客户端调用
Console.WriteLine(Exec("", AllDictionary[ActionEnum.Age]));
客户端调用
2.5:效果
3:反射替代switch
3.1建立一个自定义Attribute类(目的是为了附带方法中的信息)
public class MethodAttribute : Attribute
{
public ActionEnum MethodName; public MethodAttribute(ActionEnum methodName)
{
this.MethodName = methodName;
}
}
特性类
3.2:定义一个基类
public class BaseMethod
{
public Hashtable GetMethodAttribute<T>(T t)
{
var hashtable = new Hashtable();
Type type = t.GetType();
foreach (MethodInfo method in type.GetMethods())
{
var methodArray = (MethodAttribute[]) method.GetCustomAttributes(typeof (MethodAttribute), false);
foreach (MethodAttribute actionMethodAttribute in methodArray)
{
ActionEnum actionName = actionMethodAttribute.MethodName;
hashtable.Add(actionName, method);
}
}
return hashtable;
} public string DoAction(ActionEnum actionName,string str) {
Hashtable ht = GetMethodAttribute(this);
string message = ht.Contains(actionName)
? ((MethodInfo) ht[actionName]).Invoke(this, new object[] {str}).ToString()
: string.Format("{0} 超过范围", actionName);
return message;
}
}
基类
3.3:修改SwitchMethod类并给方法加上特性
public class SwitchMethod : BaseMethod
{
[Method(ActionEnum.SerialNumber)]
public string GetSerialNumber(string serialNumber)
{
return serialNumber;
} [Method(ActionEnum.Name)]
public string GetName(string name)
{
return name;
} [Method(ActionEnum.Age)]
public string GetAge(string age)
{
return age;
} [Method(ActionEnum.Birthday)]
public string GetBirthday(string birthday)
{
return birthday;
}
}
SwitchMethod 类
3.4:客户端调用
string result = new SwitchMethod().DoAction(ActionEnum.SerialNumber,"");
3.5:注释
3.5.1:type.GetMethods():获取这个类中所有的方法包括基类的方法
3.5.2:method.GetCustomAttributes(typeof (MethodAttribute), false):获取这个方法所有关于MethodAttribute类型的自定义特性
3.5.3:MethodInfo:表示对类中方法的访问
3.6:运行效果
三种方式总结
1:传统的用法
优点:简单易读,效率高
缺点:当量很多的时候会造成方法很长,不易维护,可能修改其中某一个case会引起未知的错误
2:委托
优点:使用委托将公有的进行提取,减少代码量
缺点:加入字典后每次添加都需要在字典后手动添加一个子项。总是觉得别扭,效率稍微差点
3:反射
优点:代码量减少,不在考虑内部如何实现,而且符合开闭原则,只需要添加新的方法,其他地方不作修改。维护性强
缺点:很明显这个效率最差(此处并未加入缓存)
第三种方式参考:http://www.cnblogs.com/vipsoft/archive/2012/10/19/2731126.html