cocos2d安装配置及打包成Android

vs+python+cocos2d

python下载:点这里

这里需要下载Python 2.X版本。曾经以为要下载3.x版本 后来装上发现cocos2d-x提供的python运行报错,所以卸载以后重新装的python2.X版本

python安装的时候使用默认安装方式即可,但是安装完毕后我们需要配置环境变量

在我的电脑(右键)->属性->高级系统设置->高级选项卡->环境变量->系统变量 中找到Path 变量,并在其值中增加 指向Python的环境变量。格式为 [Python安装路径]; 例如我安装在C盘 我的环境变量就新增为 C:\Python27;

配置完毕后记得注销再重新登陆系统环境变量才会生效

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下一步,我们要下载最新版本的cocos2d-x,到目前为止 cocos2d-x已经更新到 3.0rc2版本 

cocos2d-x官网: 点这里

在下载完毕后我们解压缩到磁盘上,并打开cocos2d-x 文件夹找到setup.py这个文件,运行,会出现控制台如下

cocos2d安装配置及打包成Android

由于现在不配置Android环境,因此只需要一直回车即可,这时候这段python脚本会帮助我们设置cocos2d-x运行所需要的环境变量。继续注销……重新登陆……

在配置完这一切后 我们打开CMD 运行cocos命令,1来检查整个开发环境是否搭建成功,2来可以熟悉下命令行,如果设置没问题的情况下 会出现如下界面

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接下来就是打包成Android apk了

一、下载Android环境

搭建Android环境需要用到Android SDK、NDK、Ant和JDK;

下载Android SDK

下载Android NDk

下载Android JDK

下载Ant

其中JDK是需要安装的,其他的都直接解压即可。将SDK NDK 和ANT解压缩到同一个文件夹中,我解压后文件都放在了e:\Android文件夹下

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SDK如果下载下来的adt文件那么把里面的SDK文件夹考出来,修改后

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二、配置JDK

在JDK安装完毕之后,需要手动进行环境变量的配置

1、系统变量里新建JAVA_HOME变量,变量值为:C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_05(根据自己的安装路径填写)

2、新建系统变量classpath变量,变量值为:.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar (注意前面的“.”不要忘记了)

3、在系统变量path变量(已存在不用新建)添加变量值:%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin(注意变量值之间用“;”隔开)

环境变量的解析:

  • JAVA_HOME:jdk的安装路径

  • classpath:java加载类路径,只有类在classpath中java命令才能识别,在路径前加了个"."表示当前路径。

  • path:系统在任何路径下都可以识别java,javac命令。

在配置完成之后,我们打开cmd命令窗口,输入java或javac 回车,如果不是打印“java不是内部或外部命令”那就说明配置成功了。

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cocos2d安装配置及打包成Android

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三、配置Ant环境变量

把ant的存放路径加入系统Path变量。

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四、配置cocos2dx 3.1 Android 环境关联

以上已做好准备工作,打开cocos2dx目录下的 setup.py。

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输入ndk的路径。

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输入sdk路径

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最后输入的是 ant的路径  (注意:到bin的路径下)

OK,三个路径都已经配置完毕:

cocos2d安装配置及打包成Android

五、打包Apk

然后就可以在项目目录下使用 cocos compile -p android方式编译APK文件了。

注意:在打包apk之前需要修改proj.android/jni文件夹下的Android.mk文件 添加自己新增的CPP文件,这里的新增指的是非cocos2dx生成的项目文件(自己新增的文件)。一定要把自己新增的文件或文件夹包含进apk。

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